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        然而随着她第二次、第三次、第四次重复这个任务,分数不断提高的同时评价也一直在变,沈知期忽然对这个评语系统生出了浓浓的好奇心。

        数据库里到底有多少种不同的评语能一直换啊?

        虽然她算是主策划,但并不负责具体工作。游戏的内容涉及各个方面,数据十分庞大,不可能处处都关注。沈知期主要盯着的还是核心部分,像这种细枝末节,下面的人很有经验,她也就没多过问。

        没想到还有这样的惊喜。

        她上网搜了一下,发现有很多玩家都晒出了自己的作品评价,显然这个设置对很多人而言都很有吸引力。

        作为大老板,她其实可以直接进入后台查看数据,但沈知期没有这么做。她想了想,埋头继续去做勺子。

        那句话怎么说来着,有志者事竟成,成品越来越像模像样,评分从30提高到60,而评语也从“你的决心令人佩服,但或许选错了路”变成“勤能补拙,恭喜你找到了适合自己的道路”。

        沈知期:“……”并不值得高兴谢谢。

        也许是因为过程重复了太多次,沈知期有种闭上眼睛就能够看到制作过程在面前重演的感觉,对制作的每一个步骤更是烂熟于心,仿佛现在给她一块木头她就能立刻动手雕出一柄勺子。

        当然,沈知期很清楚,那是错觉。

        一般人磨到作品得到系统认可,就会迫不及待的去交任务,继续下一项。但沈知期却跟这勺子卯上了,下定决心要把评价刷到,然后现实中开始练习,雕一对勺子出来。

        这种成双成对的日用品,对陷入恋爱之中的情侣来说,吸引力是毋庸置疑的。想想自己跟唐迎一人一只亲手雕出来的勺子,那种满足感难以言喻。

        可惜即使是试炼任务,对初学者而言也并不那么友好。

        特别是沈知期已经察觉到,达到评级之后,进步就变得更加困难了。很显然,即使游戏降低了门槛,让大部分普通玩家能够迅速入门,但这种需要反复练习的工艺,要达到技艺精湛的标准仍旧很难。

        奋斗到十一点,也只从变成+,沈知期看看时间,只能关闭游戏,然后去工作室把唐迎叫了出来,监督她早点睡觉。

        结果把唐迎赶上床,她自己躺下之后却怎么都睡不着,脑子里充斥着的全都是制作勺子的具体步骤,恨不能再继续战个几百遍,不信不能成功的做出一只完美的勺子。

        然后她就真的这么干了。

        然后……脸很疼。

        抱着手机玩了整整一夜,沈知期也只将评级提升到,然后就毫无寸进了。

        要知道这只是最简单的入门试炼任务啊!其他玩家不知道,但沈知期很清楚,评分和评级系统,跟任务和作品的等级是挂钩的,越简单的任务、越简单的作品,就越容易拿到高分。

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