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        这是公司破釜沉舟的一战,他们把所有资源都投入进来,无论是从游戏策划、制作,还是游戏宣传营销,肯定都不会放松。

        而且他们还专门找了许多失败案例,力图不要让自己走上那些“智障”营销的老路。

        为了回避某些策划和玩家脑回路不一致的问题,他们还专门选了玩家代表团,让玩家提意见,随时更改营销路线,可以说诚意满满。

        不过总的来说,他们只要继续走高大上推广路线,就不会出太大错。

        那些营销失败案例,基本上都失败在道德上。即,他们把玩家想的太低端,让玩家产生了不满的情绪。

        不知道为什么有那么多游戏营销,把玩家想象成智障对待,那玩家也只能把游戏厂商和运营当智障对待了。

        因为卖力的营销,再加上上面的重点推广,这个游戏成为年度最期待手游。

        期待度越大,公司的压力也就越大。即使几次内测反响都不错,在公测的时候,他们还是夜不能寐。

        连萧悦都很紧张。毕竟他算是这个游戏中最重要的人员之一了。

        本来他只想当个顾问来着,结果兴致一来,再加上不善于拒绝人(其实主要还是因为自己兴致来了),他成了剧情主策划,写了百万字长篇巨著,完全可以直接刊印成剧情小说。

        “如果玩家不喜欢剧情怎么办?”萧悦紧张兮兮,“如果他们觉得我的剧情切入点不好怎么办?”

        看着萧悦已经翻来覆去说了很多次,完全一副晚上睡不着觉的样子。乐正元叹了口气,起身穿衣道:“走吧。”

        萧悦疑惑:“走哪?”

        乐正元道:“去公司,和他们一起守着公测。”

        萧悦道:“啊,不至于吧?大晚上的。”

        乐正元道:“反正你睡不着不是吗?”

        萧悦纠结了半天,还是穿衣服跟着乐正元去了公司。

        第一天公测,不只是程序猿们都在加班,公司大小领导全都守着,看来是要守到第二天天亮,才会回去了。

        公测第一天是检测服务器运营的关键,如果能撑得住这第一波,基本上后续不会有太大问题。

        如果公测第一天服务器就宕机了,那基本上,嗯,人气就会流失一半。

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