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        这说明队长的提示是对的,这里的鬼魂确实只能通过声音来分辨人类的位置。

        而胖子……现在不完全是个人。

        一扇接一扇窗户打开,从里面探出一个又一个戴着狭长面具的漆黑脑袋。

        “他们”好像刚刚睡醒,好奇地探头探脑,七嘴八舌地问:

        “婆主,我好像听到声了?”

        “怎么了?”

        “又有食物进来了吗?”

        “你一说食物,我都饿了……嘻嘻……”

        看着忽然冒出来的密密麻麻的面具,众人瞬间头发发麻,连汗毛都竖了起来。

        只能死死克制住自己,不要发出声音。

        “没事没事……”怪婆婆摆了摆手:“就一个小娃娃在马路上耍……”

        仔细看着那一张张表情不同的红蓝色面具,季思危心底一凉,想起了老屋阁楼里掉下的面具。

        那张面具的样式,和这里的怪人佩戴着的面具相似度非常高。

        这个副本的每个事件果然是存在联系的!

        老屋阁楼里那只怪物,很可能就是从这个旧寨子里溜出去的。

        而且球服胖子身上的那只邪祟进入旧寨子后,一直很兴奋,还说过“回家”这样的话,十有八九也是住在这里的。

        而他们之所以在最近才离开旧寨子,去到新的狸南古寨,应该和九尾庙的异动有关。

        季思危只觉得脑子里的思路越来越清晰——

        那些杂乱无章的死亡条件,也忽然出现了一个共通点。

        第一个死亡条件——路上“陌生人”喊自己名字时不能回答。这是族长的提示。

        第二个死亡条件——举行祭祀过程中,面具不能掉落。这是送面具过来的寨民的提示。

        第三个死亡条件——晚上睡觉时,拖鞋不能摆在门外,并且鞋尖朝内。这是族长的提示。

        第四个死亡条件——别人喊自己名字时,不能做出回答,这是族长的提示。

        第五个死亡条件——进入旧寨门后,不能发出大声响,这是队长的提示。

        不管他们有没有触发对应的死亡条件,但是可以肯定的是,这些死亡条件全部是从关键p嘴里说出来的!

        在途中遇到的食人花虽然凶险,但因为他们没有触发死亡条件,所以没有人员受重伤或者死亡。死了两个p可能只是为了营造气氛吓唬他们,又或者减少p人数。

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