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        .提供“身世”服务:可设定人物身份及背景资料,背景每次更新后将会把前背景抹去。

        .提供“重生”服务:可获得新躯体一具,外貌以pr原貌为基准默认设置,可小幅度更改,汇率为使用次数10(既第一次为10%,第二次为20%,以此类推)。

        7)攻略过程中攻略人物死亡扣除50%进度,攻略任务更新为pr只需获得攻略物品。

        8)负100%进度永久关闭攻略系统。

        穿越规则:

        1)所谓[穿越],即是穿越时空,细化为[时间节点]和[空间坐标]。

        2)穿越约束:

        穿越时间节点时存在时间顺流和逆流,顺流时只可穿越未来,逆流时只可穿越过去。

        2同一个时间节点中不能存在两个相同个体。

        3穿越只在[攻略准备]阶段提供帮助。

        3)穿越帮助:pr可使用进度在本时空任意时间节点(或空间坐标)进行穿越,汇率视影响任务和时空的程度,消耗进度后,穿越以1%进度比1天的时间停止任何帮助。

        4)进度100%pr可回到原时空。

        5)负100%进度则永久关闭穿越系统。

        时间三大定律:因果论、盖亚论、误差论

        例子:

        因果论:比如说你拿到穿越回到过去杀死幼年的自己,这是违反因果的,因为你杀死幼年的自己,现在的你是不存在的。

        盖亚论:盖亚就是勤劳的好孩子啊==每天去修正破坏因果的存在,比如说,回到过去想要杀死幼年的自己的你,果断会被盖亚君阻止并且被修正的。

        误差论:就是盖亚君有一天偷懒了,穿过去的你居然没被修正而且还成功地干

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骗子x攻略x穿越 分卷阅读1 (3 / 3)