伍,队伍继续前进,失败玩家与全队一起回到迷宫入口,重新开始;
3、如已被遣返至迷宫入口三次,则该队伍不会再被随机抽取单人p。
规则的设计还是很人性化的,既有竞争,又兼顾了平衡,随机p的冲突增加了游戏的趣味性,而三次上限使得即便战斗力低的队伍,也可以永不言弃地向前探索。唯有这必须十人组队……
奶娘:“为什么明明相爱~~~~到最后还是要分开~~~~”
药别停:“你成功冲淡了离别的伤感。”
奶娘:“从只能十人上船那里我就应该想到的!555555~~~”
p:“那你有想到很可能迷宫走完,我们还要彼此竞争最后一个b的首杀吗?”
奶娘:“……”
药别停:“……”
鬼服战友:“荷兰的,走好。”
荷兰战友:“鬼服的,再见。”
……
“依依惜别”后,鬼服兵团回到自己,从此,荷兰鬼们各自踏上了征程。同病相怜的还有冰来和,本以为能白头偕老,结果分道扬镳。外焰倒是最省事的,一二梯队直接拆,就算最后真遇见,也肯定是以团长所在的队伍为先。
这厢几个队伍鱼贯而入,那厢世界上的玩家们也十分惦记,奈何只有任务进度到了的玩家才能来这边,所以群众们只能每个十秒就打开任务进度榜看看,有没有哪家到了99%。
迷宫十分复杂,几乎走几步,就是一个岔路,并且所见之处都是白晃晃,有时候根本分不清哪里是墙哪里是地。
根据副团的建议,小伙伴们每人都一边走,一边手绘地图,虽然前途未卜,但起码能够知道已经走过的路大致是怎样的脉络。当然战友们的简笔画水平参差不齐,所以每隔五分钟,就将手绘地图用手机拍照并给副团,最终由副团汇总。
但这样的和谐只持续了十分钟,就在团员们第二次把手绘图交给副团时,忧国忧民的你大爷想起了那颗不定时炸弹:“一定概率随机抽取p,这个一定概率是多少?”
[系统]注意,百炼成妖715进入p区!
鬼服战友对此已经有了心理准备,如果你大爷没问,这个概率可能是5%,可能是7%,但大爷既然问了,那必定就是100%。只是——
438:“为什么受伤的总是我!!”
鬼服战友们集体叹口气,想说你的牺牲伙伴们都记得,可刚要动嘴唇……
[系统]注意,百炼成妖715归队!
闪电侠都没有你快啊哥哥!!!
方筝:“对方认输了?”
438:“没有。”
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