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        伍,队伍继续前进,失败玩家与全队一起回到迷宫入口,重新开始;

        3、如已被遣返至迷宫入口三次,则该队伍不会再被随机抽取单人p。

        规则的设计还是很人性化的,既有竞争,又兼顾了平衡,随机p的冲突增加了游戏的趣味性,而三次上限使得即便战斗力低的队伍,也可以永不言弃地向前探索。唯有这必须十人组队……

        奶娘:“为什么明明相爱~~~~到最后还是要分开~~~~”

        药别停:“你成功冲淡了离别的伤感。”

        奶娘:“从只能十人上船那里我就应该想到的!555555~~~”

        p:“那你有想到很可能迷宫走完,我们还要彼此竞争最后一个b的首杀吗?”

        奶娘:“……”

        药别停:“……”

        鬼服战友:“荷兰的,走好。”

        荷兰战友:“鬼服的,再见。”

        ……

        “依依惜别”后,鬼服兵团回到自己,从此,荷兰鬼们各自踏上了征程。同病相怜的还有冰来和,本以为能白头偕老,结果分道扬镳。外焰倒是最省事的,一二梯队直接拆,就算最后真遇见,也肯定是以团长所在的队伍为先。

        这厢几个队伍鱼贯而入,那厢世界上的玩家们也十分惦记,奈何只有任务进度到了的玩家才能来这边,所以群众们只能每个十秒就打开任务进度榜看看,有没有哪家到了99%。

        迷宫十分复杂,几乎走几步,就是一个岔路,并且所见之处都是白晃晃,有时候根本分不清哪里是墙哪里是地。

        根据副团的建议,小伙伴们每人都一边走,一边手绘地图,虽然前途未卜,但起码能够知道已经走过的路大致是怎样的脉络。当然战友们的简笔画水平参差不齐,所以每隔五分钟,就将手绘地图用手机拍照并给副团,最终由副团汇总。

        但这样的和谐只持续了十分钟,就在团员们第二次把手绘图交给副团时,忧国忧民的你大爷想起了那颗不定时炸弹:“一定概率随机抽取p,这个一定概率是多少?”

        [系统]注意,百炼成妖715进入p区!

        鬼服战友对此已经有了心理准备,如果你大爷没问,这个概率可能是5%,可能是7%,但大爷既然问了,那必定就是100%。只是——

        438:“为什么受伤的总是我!!”

        鬼服战友们集体叹口气,想说你的牺牲伙伴们都记得,可刚要动嘴唇……

        [系统]注意,百炼成妖715归队!

        闪电侠都没有你快啊哥哥!!!

        方筝:“对方认输了?”

        438:“没有。”

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