第139章 (2 / 4)

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        越是高级的强者之间的对战,越是需要精确计算双方的斗气、魔力消耗,节约每一分斗气与魔力,因为实力相仿的双方如果都没有太大失误,那么到最后肯定是消耗低的人获胜。

        但是一瓶可以快速恢复斗气或者魔力的药剂,在这个时候就可以瞬间作用战局!

        别人都说一点点斗气魔力精打细算省着用,但有“振奋药剂“的一方,一管子药剂下去直接恢复完好状态,胜负当然非常明了。

        无论是“振奋药剂”也好,还是恢复魔力的“唤醒药剂”也好,都只是五级药剂,所需材料并不算难找。

        每路过一个城市,童曦都会大肆收集药剂材料,就手头上的材料还是足够配置支这种药剂的。

        原本童曦就打算配置上一支“唤醒药剂”备用。

        只是一支,而且是“备用”,不是在非常紧急的情况下,童曦自己也不会使用这种恢复魔力的药剂。

        原因非常简单,这种制作程序不难、材料不难找、效果却非常好,“性价比一流”的药剂,理所当然地存在着非常大的副作用。

        这个世界上不存在“完美无缺”的魔法,药剂也同样如此,越是强大的药剂,如果不是材料稀少,就是配置困难,要不然就是有着很大的“副作用”,反正无论是什么药剂,总会有着某种缺点。

        之前说过,无论魔力还是斗气,其实就是体内元素的某一种形式。

        所以“唤醒药剂”也好,“振奋药剂”也好,其实它们的作用机制都是一样的。

        补充体内魔力,有着两种方法,第一就是接受外来传输的元素,比如魔法师之间的“联合施法”,就是通过别人传输的魔力共同支付发动魔法需要的魔力。

        又或者像是之前童曦在神秘房间之内“拼命”的举动,服用高浓度的元素,“智慧树叶提取液”就是高浓度元素的其中一种。通过这种外来的方法强行补充体内的元素。

        第二种方法就是武者或者魔法师体内自动产生,就像是恢复体力一样,即使魔法师不去刻意冥想,魔法师的魔力与武者的斗气都会缓慢恢复,只是这种缓慢恢复在战斗之中根本跟不上消耗,显得微不足道所以被人忽略了。

        而“唤醒药剂”、“振奋药剂”就是利用第二种机制,有点类似于另一个世界的“兴奋剂”、“运动饮料”。

        通过刺激魔法师、武者体内相应的器官,加快器官运转,加速体内元素的恢复。

        因为是通过超负荷运转体内器官所达到的目的,所以这种恢复斗气或者魔力的药剂有着巨大的副作用,会对体内器官造成一定的损伤。

        当然如果仅仅使用一支,这种损伤也不是非常严重的不可逆损伤,只是会虚弱上几天便可以恢复。

        但一旦用量太多,就会导致一些不可逆转的损伤,比如修为倒退、残废甚至就像是在神秘房间之内,童曦的情况一样,体内器官因为超负荷运转而快速衰竭。

        简单来说就是这种药剂可以不用就尽量不用,再说了,过度依赖这种恢复药剂,对战斗控制、消耗掌控会有所忽略,这可不是什么好事情。

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