影分身在前期并没有多少作用,他只具备本体10的伤害,而且一旦被集中就会消失,而使用它却是需要一半的查克拉量!
总感觉有些得不偿失!
好在体术并不需要查克拉的消耗,只要冷却时间一到就可以直接使用,这一点倒是方便!
当然,在体力不足的情况下也是不能使用的!
剩下的经验浩天直接把等级给提升到了20!
这10级的自由属性点他没有选择体质,而是转而分配到了力量上面,不过大多数还是分配到了敏捷上!
毕竟速度依旧是忍者的重要属性,虽说像【霸者无双】那样的全力加点在前期会显得非常强势,但是如果没有强悍体术的加持,全力加点几乎是找死的行为!
浩天自然也和【霸者无双】提起过,但是对方好像并不在乎,还说当力量到达极限后可以一力降十会,摧枯拉朽!
对此浩天也没有办法,他总不能强行让对方改变自己的升级策略吧!
当102bp;【分身术】等级2!
【影分身】等级25!
【替身术】等级28!
【变身术】等级20!
【手里剑投掷】等级30!
【苦无】等级30!(提高攻击命中率和投掷命中率)
【重拳】等级22!
【重腿】等级23!
看着这些技能的数据,浩天非常满意!
分身术他没有去提升,因为他已经有了更高等级的忍术——影分身!
【手里剑】和【苦无】是前期最实用的技能,所以浩天就直接给点满了,要不是到最后经验不够用,他还想把【重拳】和【重腿】也都点满呢?
在点技能的过程中还出现了几次失败,浪费了不少经验!
不过这也是没有办法的,技能等级越高,提升失败的几率也就越大,这也是此游戏中为什么经验如此重要的原因了!
几乎所有的技能都是需要用经验开启和升级的!
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