看着自己的属性界面,浩天非常满意,他现在是主敏捷路线,其次是力量和体质,精神被他直接忽略。
这倒不是精神不重要。
恰恰相反,精神可以提升查克拉量,而且还可以让自己的精神抗性更加强大,对通灵专精者来说是一个不错的属性点,而且还可以提升幻术的抗性,可以在中幻术的时候,提前察觉到,甚至是直接抵消幻术,让施术者施术失败。
不过,浩天他有着写轮眼,幻术抗性本就远超同级。
通灵兽方面他暂时也还没考虑,毕竟现在还没有一头让他看得上眼的通灵兽,对此,精神这一块,他就直接放弃了。
要是以后遇到一头看得上眼的通灵兽,到时候直接将【通灵术】的技能等级提升上去好了。
属性点可不能乱加,力量敏捷和体质这三个属性对体术专精者来说极为重要,要是分出一些加到精神方面,说不定就会变得不伦不类。
就像一个魔法师去加力量点一样,毫无作用,还浪费属性点。
要知道,每升1级才2点属性点,可不能乱加!
第两百五十二章选择!
浩天已经很久没有查看自己的属性界面了,因为他知道这个属性什么的,其实都是次要的。
《火影忍者》这个游戏中,技能才是重中之重,其次是每个大境界的护额提升效果,然后是装备,当然,那些垃圾装备就不需要了,没有精致或者精致以上的装备,都是垃圾。
最后才是属性点。
当然,这并不是说属性点就不用去管,随便加好了。
属性是可以起到一定附赠效果的,尤其是你将属性点全都增加到一个点上时,那也绝对是可以爆发出不小威力的。
属性点是一个循序积累的过程,也许1级2级,甚至10级20级都看不出什么效果,毕竟提升一个人物等级才2点自由分配属性点,但如果到了后期,尤其是上忍以后,那几百上千的属性点加成,可是很恐怖的。
但相比于技能和等级护额的提升效果,还是有所不如。
装备上,一些史诗级或者传说级的装备,那些被动效果和主动效果,也不是属性点可以比拟的。
其实在这个游戏中,很多玩家都是将属性点注重于一个点的,比如全力加点的玩家就几乎是所有玩家总数的50,甚至更高。
全敏捷的要少一些,其次是精神,体质的话就更少了。
攻击力和输出,是每一个游戏当中的热门职业,在这个末世游戏中也不例外!
关掉属性界面后,系统声音便再次响了起来。
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