“并不一定要本人通关,你经历过的,一次可以进入很多人,只要其中一个或者一队通关就行了。”
“如果所有人都失败了呢?”
“那就只好等下一次再有人进入时看其中有没有人能通关了。”
“……”
“其实也不用太担心,因为时间流速差异太大,在魔方中困哪怕几十上百年,在现实中也很可能无人察觉,不会引起骚乱的。”
“但对进入者本身来说,毕竟是真的困了那么几十上百年,精神上……”
“你想过这个游戏载体为什么会选择魔方吗?”
“……因为里面的场景变化多端?”
任平觉笑着点头:“你所经历的是选择游戏,共有八十一人参与,玩家多,p少,但是,当选出主人后,玩家数量就是可控的了,哪怕一个人也可以,然后会配备很多很多的p,构造出一个完整的世界,而不是空旷黑暗的一个个房间。”
“就像闻筹在支线剧情中所经历的吗?”
“闻筹?”任平觉眨了眨眼,“和你一起参加选择游戏中的某一个人吗?我不太清楚。”
、如果能穿越就好了
“啊?可是你知道我是七七号。”
“因为你是最终被选中的,魔方告诉了我你的号码,其他人它没有一一介绍。”
“这样啊,闻筹在一个村子里生活了八年,那里有非游戏体验者存在,也就是p。有阳光,有广阔的土地,还有山脉,看起来很真实的世界。”
“哦,失败者的复活支线剧情啊,”任平觉了然,“对,那就是单独进入魔方的人会体验到的,而且,不会再有系统提示。通关的标准也不再由系统决定。”
“这么说吧,”看着罗谷不解的样子,任平觉解释道,“你们八十一人所经历的是系统任务,每一步都由系统判断通过与否,而当魔方有主人后,进入魔方的人需要经历的就是玩家互动了,其通关的条件有两种,一是由你这个魔方所有者在玩家进入魔方前便设定的通关标准,另一种则是你不管,放任玩家自己决定,通常后一种通关条件就需要玩家产生强烈的想要回归现实的愿望。”
“那么,不管是哪种通关条件,都是当魔方中的人数大于一时,只要里面有一个人通关则游戏结束?”
“对,只要有一人通关游戏就会重置,里面的人就都会被送出来。”
“我可以控制魔方中的场景吗?”
“不能。”任平觉遗憾道,“场景是魔方根据进入玩家的心愿自动生成的,你无法干扰。”
“……那我怎么在玩家进入前就设置通关条件?”
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