第5章 (1 / 3)

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        敏捷:31(影响人物的敏捷和命中率)

        力量:31(影响人物的物理攻击和最大负荷)

        精神:31(影响人物的总魔力和魔法攻击)

        智力:31(影响人物的回血回魔速度和技能发挥率)

        自由点数:145

        幸运:???

        魅力:???

        声望:5100

        心力:1020

        装备:新手白裙:无属性加成

        (转职成功增加经验后变成12级,再翻倍,12级的总经验以现在的程度连升7级,因为自由点数一直没有分配,所以,12级的属性各项皆为12,翻倍后即为24,在加上升7级以后的7点,各项属性即为31,自由点数12级时总计55,翻倍后即是110,再加上连升7级获得35点,共计145点)

        因为知道职业特性不用担心被人砍,而且我自己也不想违背心意去打打杀杀,所以体质、力量我都没去管,在敏捷上加了70点,精神上加了30点,剩下的45点都加在了智力上,所以我的人物属性就变成了——

        人物:来自远方

        等级:19

        体质:31(影响人物的总血量和防御)

        敏捷:102(影响人物的敏捷和命中率)

        力量:31(影响人物的物理攻击和最大负荷)

        精神:61(影响人物的总魔力和魔法攻击)

        智力:76(影响人物的回血回魔速度和技能发挥率)

        自由点数:0

        幸运:???

        魅力:???

        声望:5100

        心力:1020

        装备:新手白裙:无属性加成

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