这一点,《火影忍者》就做得很好,比如带土的虚化,剧情中说得很明确,只能维持五分钟,而且当他攻击敌人时,将会失去虚化能力,而且还有很合理的破解方法。
再不如长门,神罗天征也设定了个隔离五秒,不然鸣人是不可能打败他的。
如果没有隔离时间,没有施放时间,也没有消耗的话,那么兑换了这样的能力的末日游戏者,无疑成为了一个无敌得不可战胜的存在。
所以说,主神系统很可能会修改这样的存在,将雷电化设置一个隔离时间,或者是维持时间,再或者是消耗量。
所以说,在兑换这些能力之前,一定得小心谨慎挑选,万一花费了几十万奖励点兑换了一个巅峰能力,但却发现并不是动漫里描绘的那么神,那可就有点蛋疼了。
主神系统修改动漫中的不合理与b也不是没有这样的案例。
比如死神的速度,基本上来说,死神里人物的速度快,都只用一个描写手段,那就是身影一闪、消失、然后出现在敌人身后……
这样的描写手法和《龙珠》极其相似,从最开始第一部的比克大魔王,到最后的魔人布偶,都是这同样的描写手法。
不管是谁,只要是比敌人强的,都是身影一闪、消失、出现在敌人身后,搞得像瞬间移动一样。
从第一部的孙悟空就拥有这样如同瞬移的速度,到第二部、第三部还是这样的速度。在剧情里,他虽然战斗力强了很多,但这样一味麻木的描写,不得不让钟杰泽觉得,其实速度都差不多,没有什么改变。
而《死神》里的手法,也是如此。
但在现实中遇见的人,无论是黑崎一护、朽木白哉,还是日番谷冬狮郎,速度都没有达到那种程度。他们的速度就和卡卡西、再不斩没多大区别,只是比路飞和克利克快而已。
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0121章控制九尾的方法(1精神力)
总的来说,那些夸张的如同瞬移一般的速度,只是作者的描写手法而已,从一开始就将速度用这种方式描写,因为再也找不到比这更好表达速度快的描写了,所有到最后还是得以这种方式描写。
这些描写手法大夸张了,如果出现在现实,根本就不能维持整个末日游戏的体系平衡,所以,主神系统修改了《死神》人物的速度。
不!也不能说是修改了速度,因为《死神》中也没有具体说明和对比人物移动的速度有多快,只是一味的沿袭《龙珠》,以那种夸张的手法描写。所有说,主神系统只不过是去除掉了那种夸张的手法,从新拟定了一个概念而已。
综合这些信息,钟杰泽可得慎重考虑以后奖励点的使用了。
钟杰泽满肚子里憋着这些疑问,终于忍不住问了筱岚。而筱岚给出的回答,也正和他所想的一样。
事实上,主神系统对《死神》和《海贼王》中很多方面的东西修改过,也包括了能力的具体设定,比如:消耗多少能力,隔离时间多少、维持时间多少之类的。
而《火影忍者》与《进击的巨人》相对来说都很合理,没有出现什么b,所有主神系统在从新拟定人物速度,和能力设定时,也参照了《火影忍者》中的设定。同时,也基本上没有怎么改变《火影忍者》和《进击的巨人》中的设定。
想想也对,《火影忍者》原著中,至今还没有出现过任何一场不符合情理的战斗,当然,不包括那些动画b原创剧情在内。
可能当你听到“晓”组织里的飞段被鹿丸独自一人打败的消息,你可能会觉得这很荒唐,一个这么强的人怎么能被一个中忍打败呢?
但是,当你真正看了他们之间的战斗,你就会明白这其中的奥秘,这就是《火影忍者》的奥秘,你丝毫不会觉得那场战斗的结果有任何的不合理。如果这种事情发生在现实,以最为现实、最科幻的思维来思考,那一样也会是这种结果……智慧与布局,真的可以战胜比自己强大的敌人。
如果说《死神》和《海贼王》中的很多能力被主神系统修改过的话,那么兑换就需谨慎了,免得出现对比反差过大的效果。
比如雷电化、沙化,在海贼漫画里看来,似乎可以一直用,没有施放时间、隔离时间、甚至没有任何消耗。
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