升级到3后,袁朗也顺理成章的可以看到4“读心”的能力,如果继续套用电脑功能的话,这个级别的“读心”可以中断别人电脑中的进程。
4“读心”的描述是:施展时,除了之前等级所有的功能以外,增加了可以打断对方原先要做的行为,让对方陷入莫名其妙的状态。
这个功能无疑是强大的,不过升级是需要使用3五十次后方可,也就是需要消耗1000点技能点。
说到技能点,袁朗也是悲剧了,辛辛苦苦好不容易攒下了390点技能点,转眼间就变成了135点。
不过看看自己技能的提升,袁朗还是觉得很满足的,这年头只要有钱,技能点还是能刷出来的。
虽然袁朗对游戏的了解仅限于会玩市面上几种热门游戏,他甚至分不清即时战略和角色扮演游戏有什么区别,但这并不妨碍他对公司的管理。
事实上在公司成立之后的两周内,袁朗除去一些必要的应酬之外,基本上都是泡在公司里的。
这让王安驰很是嫉妒,总说要让方斌请客,说是凯胜创意刚成立时,袁朗也没有那么放在心上。
因为是新公司,还不确定做什么东西,就总是开会。
在员工们开会讨论问题时,袁朗就在一边旁听,在第一周时他只听不说话,但从第二周开始,他就会发表一些意见,这些意见却每每都是比较关键的,有时能让人茅塞顿开,就连方斌都感慨,觉得袁朗不像是没有接触过游戏开发的人。
袁朗笑道:“我只是从玩家的角度去考虑,或者这样设置会更好!”
在第二周的最后一天,袁朗却是开始讲话了。
第三百四十章约炮的商业价值(2)
他说:“这两周来,我和大家在一起,学到了很多东西,大家都是我的老师!”
他的话让众人都笑了起来,这位年轻而又英俊的老板此时在他们心中又有了风趣的属性。/
简单的开场白之后,袁朗说:“我今天主要是想说一下我对游戏的了解,我想说,什么才是好玩的游戏!”
这个命题其实是很大的,很多游戏公司的老总都不敢说自己知道什么是好玩的游戏,在他们看来,市场是多变的。
袁朗继续说:“不好玩的游戏,各有不同,但好玩的游戏,有两点是相同的,你们知道是哪两点吗?”
下面七嘴八舌的说了起来,有的说是画面,有的说是创意,还有的说是剧情,等等等等,不一而足。
袁朗在白板上用水笔写下两行字,第一行是“眼前一亮”,第二行是“爽”。
他指着“眼前一亮”说:“以前的游戏,对包装其实是不讲究的,究其所以是那时的游戏少,玩家没得选。但互联网时代,各种游戏层出不穷
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