第267章 (4 / 5)

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        仔细想想玩游戏最多的是谁?

        毫无疑问是宅男宅女啊。

        宅男宅女,会喜欢去聚会吗?

        或者咱们反过来问,经常聚会泡吧的人,会去玩网页游戏吗?他们估计除非必要,都不怎么泡在电脑上吧。

        袁朗下午三点钟就出现在了公司里。

        公司里的氛围是无比的凝重,每个人都在调试着数据,都在做着最后的测试,避免有任何漏洞发生。

        一般网页游戏都是多平台运营,比如说同样一款《烽火三国》,可以在360游戏中心运营,也可以在上运营,还可以在人人网、开心网、新浪微博之类的运营。

        但这种运营不是没有代价的。

        首先,对方需要觉得你的游戏够资格,才会让你放在游戏平台上去运营,这是初次审核。

        审核通过了就能躺在那里拿钱了?

        不是的,咱们暂且不说贿赂对方买排行榜和推荐位之类的,就算是分成,也是一门很深的学问。

        第四百六十章《神魔》正式运营(1)

        第四百六十章《神魔》正式运营

        也就是说,你要在别人的平台上运营游戏,卖出去一百块钱,你拿不到一百,你要扣掉给平台的分成费。//

        这个费用一般来说是百分之五十左右。

        当然,如果产品强,研发强,游戏厂商的议价能力就强,一些热门游戏的游戏厂商,给这些平台的分成能低到百分之二十甚至更低。

        为什么会这样呢?有人或许会觉得,平台不会联合抬价吗?

        举个例子,比如某款火到爆的游戏,人人网只要求百分之十五的分成,就去运营。那么作为死对头开心网呢?他们如果不运营这款游戏,可能就会损失很多游戏玩家去人人网,于是他们也就只能采用低价策略。

        但对于酷玩网络这种新的游戏公司,平台压榨的一般都很厉害,过分的甚至能要到百分之八十甚至九十呢。

        也就是说,卖出去一百块,你只能拿到十块或者二十。

        也正是因为如此,酷玩网络才首先选择独家运营,只要口碑上去了,他们和平台的议价能力就会比较强了。

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