第4章 (2 / 4)

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        血族-白天3,晚上5人类-白天5,晚上3魔灵-白天4,晚上4(三转)

        血族-白天3,晚上7人类-白天7,晚上3魔灵-白天5,晚上5装备:(各族都是9件)

        血族-武器,外套,靴子、披风,手镯,项链,戒指,耳环,护符人类-武器(主、副/盾牌),上衣,下身,头盔,腰带、靴子、项链、戒指、护符魔灵-武器、外套、靴子、头饰、臂环、手镯、项链、戒指、护符等级-残破、劣质、普通、精致、极品、炉火纯青、登峰造极、唯一武器:夜魔翼-匕首、剑、爪狼人-棍、流星锤魔战-轮、剑、盾邪灵-匕首、鞭、弩术师-腕饰、杖角斗士-棒、斧、刀、盾吸血鬼猎人-匕首、弓箭、枪祭祀-十字架牧师-权杖死亡骑士-战锤、剑、盾御法精灵-腕饰、杖、匕首、弩暗夜潜行者-爪、投掷性暗器、匕首红条:显示血量蓝条:显示魔法值黄条:显示经验值0/0金钱:1钻=100金币1金币=1000银币1银币=1000铜币1b(现实中的钱)=1金币镜屋:初始物品50件真实度(痛感):20%-80%,由系统自动划分职业技能:28个封顶,隐藏职业可习得35个技能生活技能:挖矿、采集、检尸纺织(裁缝)、锻造(铁匠)、制药(药剂师)、打磨(工匠)

        辨识(鉴定师)

        生活技能等级:初级(熟练度1-500)

        中级(熟练度501-2000)

        高级(熟练度2001-10000)

        特级(熟练度10001-10万)

        究级(熟练度10万以上)

        善恶值:初始0杀0的人-5杀5的人-8杀10的人-12依此类推-10粉红,掉落金钱10%,掉落装备率70%,掉落物品率50%-20朱红,掉落金钱20%,掉落装备率80%,掉落物品率60%-50深红,掉落金钱30%,掉落装备率90%,掉落物品率70%-80紫红,系统公告,死后可选择抓捕其入狱3天,可越狱,掉落金钱40%,掉落装备率100%,掉落物品率80%-100深紫色,系统公告,死后可选择抓铺其监禁7日,可越狱,掉落金钱50%,掉落装备率100%,掉落物品率90%关于人物死亡:10级之前有新手保护,死亡不损失任何金钱和物品,也不掉人物经验。

        大于10级,损失%金钱和物品,掉10%人物经验。(善恶值是0的情况下)

        13级之前死亡直接回城,不会有所谓的“尸体”出现13级之后(包括13级)死亡后留下“尸体”,能够被技能复活、使用药剂道具复活20分钟内不复活,自动回城,“尸体”可说话,不能动,不可意识操作。

        转职:一转50级二转90级三转120级任务数量上限:30级之前20个30-49级25个50-89级30个90级之后40个荣誉称号:人类-勇士、队长、士官、统领、将军、元帅、元老、圣裁血族-男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、领主、长老、亲王魔灵-精英、独行、下阶、上位、学者、参议、星占、领袖背包等级:低级-种类50,负重200初级-种类80,负重500(开启列表功能)

        中级-种类100,负重800(开启随身邮功能)

        高级-种类130,负重1000(开启摆摊系统)

        特级-种类160,负重1500(开启寄售系统)

        大师级-种类200,负重2000专家级-种类300,负重3000最终级-种类500,负重5000公会组织:血族——氏族(系统默认:夜魔、狂嗜)

        魔灵——家族(系统默认:梦幻、月祈、神祭)

        人类——协会(系统默认:斗士、猎人、牧师和祭祀)

        混合——联盟公会级别:初级公会,无驻地,无会标,无仓库,会员总数上限20人,联盟分队人数上限10人。

        中级公会,无驻地,有会标,有小型仓库,会员总数上限50人,联盟分队人数上限11人。

        高级公会,有驻地,有会标,有中型仓库,有一层专属打宝地,会员总数上限100人,联盟分队人数上限12人。

        特级公会,有驻地,有会标,有大型仓库,有二层专属打宝地,会员总数上限180人,联盟分队人数上限15人。

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