第106章 (1 / 2)

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        “这跟现在流行的网游还不一样!”高晓节纠正他说:“现在地大型网游,没有资金没有技术就是找死,根本不可能拼的过魔兽世界和梦幻西游这样的,就连当年红极一时的传奇以及传奇世界,如今也差了很多了。所以现在很多小公司就在准备开网页游戏也就是b的游戏。。。君::子::::::。。这种游戏不用像魔兽世界那样必须长时间在线冲级,只需要每天花上几分钟、几秒钟的时间用鼠标点点就可以了。我可以这样说吧,网页游戏已经成为了现在小型公司开的主流,因为只要游戏性好。宣传的到位,那么不怕没有人玩的。尤其是那些上班的白领一类,没什么时间玩游戏地。他们会很喜欢这种。”

        高晓节对游戏的判断力一向是陈旭佩服的,而且连管奕都这么说他就更没有办法去拒绝了,不过陈旭想的却是其他方面的问题:“那你的意思就是,我们将这款游戏开成一个网页游戏的形式?但这需要服务器啊之类的,维护起来太麻烦了。”

        “不用!”高晓节眼中闪着得意的光芒:“但这主要就要看你的技术水平如何了。你知道现在地校内网吗?一个新崛起的社区,在校内的注册需要真实资料的。”

        陈旭点头说知道。他也注册了一个。不过这跟我们地游戏有什么关系?

        高晓节笑道:“校内网就是一个社交网站,他将网站的用户固定在了一个圈子之内。那就是学生。根据六度空间理论,一个人和另外一个陌生人之间的间隔不会过六个人,也就是说,通过六个陌生人你可以认识世界上任何一个人。校内网这种社区就是如此,他通过增添同学的方式,从而能够认识你同学的同学,这样就能扩大社交面。只是现在校内的这种活动还仅仅只是局限于聊天上,但我知道,国外的一些网站都采用了一种小游戏的方式来进行圈人。”

        “那种小游戏就是跟我们这个差不多地类似地网页游戏,游戏当中加强了好友之间的互动性。游戏是作为网页应用镶嵌在社区之内地。现在国外的很多白领玩游戏,就是上社区玩这种网页类游戏。用我们这款游戏来打个比方吧,比如买房子可以找银行贷款,找好友借钱,然后可以给好友赠送物品,所要物品等等。嗯,还可以到好友家去居住,或者是将自己的房屋出租从而来赚钱……这些不都是互动的方法吗?”

        听到这里陈旭就有些明白了,说:“那你的意思就是,把我们这个游戏搞成这种互动性的网页小游戏?然后安装在校内网上让用户来玩?这样的话就能够加强好友之间的互动与联系对吧……那你这样搞不是为他人做嫁衣吗?!那不如我们自己搞一个网页游戏了,反正真要说服务器的话,上次人家还提供了一批呢,应该够我们用的。”

        听了这话。高晓节还没回答,管奕就笑了,说你这样想就狭隘了。我赞同高晓节地话,这游戏给校内的话,将是一个双赢的结果。

        “怎么双赢?”

        管奕自信地一笑:“你看,网络游戏最需要的是什么?当然是玩家。::君*子*::我们一款新游戏出去,你觉得以我们的财力和影响力,会有多少人知道这款游戏?呵,上次的金庸群侠传是赶得巧了,正好遇到了电玩展会。而且游戏性的确很高,又看在大神的面子上,所以人家免费帮我们宣传。但现在我们没有这个精力和财力,别人也不回白帮忙。但是给校内网的话,这个网站现在的展也已经具有了一定规模了。这款软件给他们,那么他们势必将大幅度地进行宣传,用户方面是不用担心了。而且这样下去,一定会培养起来一批用户,每天登6校内网的目的就是为了玩游戏。所以我们可以跟校内网达成一笔买卖,从他们那里捞过来一部分好处。”

        陈旭点头。的确是这个道理。然后管奕又说:“而这款游戏也并非不是不能盈利的,可以参照一下现在的传奇与传奇世界。这两款游戏你是知道的吧?盛大已经将这些游戏全部免费开放。”

        “拉倒吧!”陈旭一听就撇了撇嘴,说:“免费的还不如收费的呢!现在他们就是想着办法捞钱了。又是开炼狱又是开天关的,要地都是元宝啊,人民币啊!听说现在还开了收费道具?拜托哎,那收费道具一个个那么变态,太破坏游戏的平衡性了!想当年我那个法师号冲了半年才到四十级,现在倒好,只要肯砸钱,一天就能上五十级!呃。你什么意思?”

        管奕呵呵一笑,说:“你听明白我的意思了?收费道具的确是免费游戏当中赚钱最快的一种方法。我们可以在游戏当中推出收费道具,这样的话就可以满足那些有钱,但是嫌慢慢玩的时间太长的玩家。比如收费道具可以买电器、买地皮等等。这些随便他们,我们订好了价位以后他们爱买不买。至于游戏平衡,拜托,网页游戏,玩着消遣的用的,哪有什么平衡性可言?又不是说谁天下无敌他就能见一个杀一个了。而且我绝对相信,有些人玩这个游戏就是为了给现实做个参照,所以他们绝对会花钱买地!”

        陈旭一听就有些汗了。这女人的商业头脑是不是太可怕了点啊?不过如果真按照她说的来。倒也应该能够赚上一点吧?

        今天的这番话,在场地四个人都没有想到会在日后产生什么样的效果。

        高晓节对游戏方面的洞察力和嗅觉。管奕对商业方面的前瞻力,其实已经是无意当中站在了领先这个时代的高度。

        28年以后,社区以迅猛的姿态开始成长,而其中起到推波助澜作用的,则就是一个个小型的游戏应用。比如后来风靡一时地争车位、开心农场等等。

        这些游戏地互动性强,而且玩的时候又不用消耗时间,于是立刻成为了办公室白领一族地最爱。很多同一个办公室的同事就是因为看到这游戏好玩才去注册校内、开心网的。而更多的人每天登6自己的社区,目的也并不是看那些几个星期都未必有一条的新留言和消息,而是为了看看自己家里种的萝卜熟了没。

        而在这个时候,几人都还没有意料到,因为陈旭随便拿出来的一款软件和高晓节随意的一句话,他们就在无意当中,引领了中国社区互动应用程序的先河。

        高晓节和管奕两人讨论的兴起,越说越是觉得这种方法大有可为,于是干脆也不忙活屋子了,开始讨论起游戏的细节来。而后来唐碧轩也被拉进了讨论虽然这个丫头从来就没有玩过什么游戏,但是只要是女人,都会梦想自己有一件房子,有一个花园,然后无忧无虑的经营自己的一片天地。

        而她们现在讨论的,就是在游戏性当中,如何让玩家们能够觉得自己虽然在网上对着虚拟的数据,但其实就是在经营自己的小屋和天地。

        这就要说到一贯强调地一句话代入感。

        让玩家有了代入感。他们就会对这个游戏念念不忘。

        管奕说:“赚钱不能太快,当然也不能太慢。太快了的话游戏很快就到头了没意思,太慢了的话玩家地积极性将会被打击。”

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