第138章 (2 / 3)

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        陈旭没法在人身上试验,所以当然还是不清楚真正地效果。而这一招在平日里打架时也不可能用到,先就是不能随便打人。其次则是因为这一招摆架子、运气、力……用格斗技的观点来看。这一系列的动作实在太过繁琐,一共得消耗最少两秒钟地时间。而这两秒钟。别人不会摆成靶子让你打,所以这一招,大概就只能像郭芙蓉地排山倒海似的用来出其不意地偷袭了。

        而在这一个月内,生了不少地事情。

        先是维旺迪公司推出了“武道大会”这个全世界的游戏战网平台,并宣布将在半年后开放第一次全世界范围内的网上武道大赛报名的网友在网上就可以进行格斗,最终决出第一届武道大会的

        冠军奖励,三十万美元!

        这已经是过了如今电竞最高赛bp;不得不说维旺迪公司真舍得花钱……当然可以预料的是,这项赛事他的广告费也能赚不少了。而且要知道,线上战和最大的不同就是。线上战报名地玩家将远远过。而且这款游戏,不用担心会被人分析数据并且修改。因为以维旺迪公司自己地实力,都连游戏的外壳都攻不进去,更别说是分析数据了。

        而维旺迪公司推出了对战平台,并不代表着所有地人都要上他那个平台进行战斗。

        尤其是对于中国很多玩家来说,国外很多的软件、网页都打不开。^^君^^子^^^^^^^^

        所以盛大和腾讯都与维旺迪公司合作,获得了技术支持,可以将这款《武道家》放在浩方对战平台和腾讯对战平台上,每天进入平台的人数都是爆满的。

        而各大武术流派也乘着这个机会趁机抢占市场,如今在浩方、腾讯对战平台上排名较高的,清一色都是几大武术流派,从而引的口水战也不计其数。

        陈旭他们的八卦掌也研究的差不多了,虽然还不完美,但尽早投放市场却是非常需要的。

        因为一种流派就是一种操作方式,用户往往熟悉了一种操作方式以后就懒得去换了,当年微软在系统还没成熟下就急着推广市场,目的也就是为了抢占用户的操作习惯。所以仅仅只是一个星期的时间,陈旭他们就将八卦掌的初级招式放到了网上,而以计算机协会为的一批牲口们,当仁不让的成为了八卦掌流派的“打手”,到腾讯和浩方平台上去击败对手然后刷分,一个月之后,八卦掌的排名上升到了全国第三位,仅次于咏春拳和太极拳。

        但是这款游戏的火热,随之而言的也出现了种种问题。

        最严重的一点,各个流派的玩家们争吵不歇,非要讨论出哪个流派是最强的!

        这点很破坏和谐啊!

        六部委很快现了这种趋势的苗头,由于种种原因不能封杀这款游戏,于是加大了网络言论的管理力度,从而也防止一些别有用心的人煽风点火,破坏和谐。

        但是悲剧终于还是生了。

        越是刺激暴力的游戏,玩家玩的时候就越会暴躁。就好像当年的传奇一样,因为传奇而导致玩家打架甚至纵火的事件层出不穷,而这款《武道家》本身就是格斗游戏,虽然是电子竞技一类,但是打出火来了,往往后果会更可怕。广东的一家网吧里就生了这种情况。

        当年清朝晚期时,广东本来就是高手云集的地方,现在各个流派还有势力在。武道家出来以后,各个流派都不甘心,飞快的开始了扩张。

        年轻人原本就容易冲动,而且又是这么一个激烈碰撞的游戏。所以在一家网吧内,几个年轻人玩着游戏较量着,输得那一方就突然火了,于是格斗就从电脑上转移到了现实当中。

        这几个年轻人平日里都有些不务正业,喜欢拉帮结派的那种。说难听点就是小混混。

        于是这次的事件闹的很大,双方都打电话叫人,最后上百个人生了大规模的械斗,虽然庆幸的是没有人死亡,但是多人重伤住院,这也算的上是《武道家》行以来,最为恶劣的一次玩家线下大战的事情了。

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