家庭交响曲 第十一章 (3 / 3)

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        警察的盘问。不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,

        总不能让警方知道。如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬件的。

        至於市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多

        广告。还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测

        试一完,就是公测阶段。小艺还给游戏起了个很有代表的名字飞龙在天。

        由於我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公

        司未来的发展有了一定的设想。据他们的调查,z国的游戏制作业从简单的单机游

        戏到复杂大型的网络游戏经历了一个比较盲目的索过程,因为行业经验和行业规

        范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的

        优秀游戏为蓝本进行制作。虽然这样的方法表明看来无可厚非,但是这一切却带来

        一些很有趣的问题。作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非

        常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过

        研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。但是作为一个普通玩家而言,,

        这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩

        家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户

        群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。他们经过调查发现,这一切都是因为游

        戏的制作人员意识太超前的缘故。网络的高速发展,对於游戏来说,也许仅仅只不

        过是一个交流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行著高速发展,

        不符合玩家游戏本的游戏,制作再良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定

        只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,无法完成符合市场

        的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。所以他们给公司定下的目标就

        是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家让飞龙公司成为国内知名游

        戏公司。

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