第83章 火灾救助教学课 (4 / 5)

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        “这肯定不可能是丹药,但也不是正常的能量方块。”

        竹岁寒语气有些古怪:“怎么感觉,我做出来的这玩意儿更像是经验糖果。”

        经验糖果,一种进一步降低培养难度的产物,地位等同于其他各类游戏里面提升人物等级的经验书,根据品质的不同能够获得不同数额的经验。

        游戏界上古时代只有那种能提升一级的神奇糖果,以及从获取难度进行对比来看,经验糖果完全对自己的前辈达成暴杀。

        虽然后来也加入了一个“满级且未进化的宝可梦使用神奇糖果可以进化”的设定,但似乎也没多重要。

        作为剑盾和朱紫里面的“下地盗墓”的摸鱼佬,这东西竹岁寒包包里很多,时间一长如果不用还有可能会爆满。

        洗翠还有额外的奋斗系列,去皮去伊里面的则是有某种宝可梦的专属提升糖果。

        如果是的话,感觉乘龙化身北冥鲲鲲的那天确实已经不远了,竹岁寒有这个自信。

        不过,前提是钱要多。

        “为了钱,努力学习。”

        竹岁寒的学习态度那叫一个认真,下午的课讲的是自然灾害的救治。

        怎么说呢,和愤怒之湖那一次的区别比较大,那次的原因完全是人为的,而且环境方面的伤害也不怎么大。

        比如说出现森林火灾,断裂的树木一砸下来,无辜的宝可梦受伤的部位就会出现同时受到两种伤害。

        砸伤和烫伤,属于是物攻和特攻混在一起了。

        如果碰到那种情况属实是太复杂的,就需要对自己随身携带的医疗资源进行现场调制。

        “在各个地区,伤药的配方其实都是通用的,并且拥有着极好的适应性。”

        老师对着幻灯片说道:“只要你后续添加的成分不是互相冲突的类型,那么伤药作为万能的基底,都是能够将其容纳的。”

        总不可能说治疗烧伤和冻结的药物混在一起,解除睡眠和解除混乱的药物也混在一起。

        没有现场变成一堆散发着怪味的不可名状物,只能说那是人类科技最后的倔强。

        以烫伤和砸伤为例,这种时候除了伤药糊糊之外,还要在其中添加烧伤药,均匀混合之后再进行下一步的治疗。

        这种算是比较极端的现象,火灾之中更多还是虫系和草系宝可梦有可能会出大事。

        对于这两种的治疗,竹岁寒倒是比较有经验。

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