第6章 感知数据化 (2 / 4)

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        尤其是战系超凡者,玩爆发燃烧生命,体脂就是助燃剂。

        哪怕像罗伯那样的超凡种子,也能分配到定额的油脂。

        当然,这种福利从成年开始就没了。

        现在家里剩的这些,也是罗伯往昔省下来的。

        罗博不用省,有挂,好日子在前头。

        猪油煎鼠肉,再摊几张死面薄饼,配合圆葱解腻,罗博这顿吃美了。甚至都敢臆想与辣椒、孜然提味的情形了。

        一边用细骨头剔牙,一边拍着溜圆的小肚皮,趁着心情好,起钓。

        十二刻,整三个小时。

        《感知数据化公式》

        “听着一股子科学解释魔法的脑洞民科味!”

        不过,等到使用后,就大呼真香了。

        感知自我,角色六维数据出来了。

        力12敏9耐11智17感19魅

        看这意思,是比较熨帖按照他较为熟悉的DND模版体现的。

        罗博知晓,这数据总体来看不错,但结合实际就有点小悲催。

        首先,智力不等于智商,而应该理解为魔法相关的概念,它的高低,影响人的精神力多寡,对元素能量的亲和程度,以及对术法模型的理解能力等等。

        他的灵魂是三和一,才17,这真的不算惊艳。

        感知也一样,德鲁伊本就感知高,低于12都不能入职,三合一之后19,真也就那样。

        其他数值,则基本符合16岁半大少年的数据。

        毕竟这个世界的人生来就被迫热爱运动,尚未真正成年就高于正常线的10,能理解。

        “这下,我的未知焦虑症就又减轻了些,真是好呀!”罗博很开心。

        作为生长于信息时代的人,本能的对情报高度关注,没有足够的情报支持,甚至会觉得很痛苦。

        那这感知数据化公式,是加持在感知能力上的技术,就像盖格计数器般,一测,就出数据。

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