罗博心说:“这特么不就是给精魂、荒魂量身定做的么?”
而这个情况,也让罗博意识到,邪异之力的构成,恐怕是负面精神力+黑暗超凡力+域外哔格。
他仿佛看到,阿撒托斯般的克苏鲁外神,吞噬了整个宇宙,无数生灵哀嚎惨死,然后死时的负面情绪,被吸收并与黑暗超凡力融合,成为吞噬下一个宇宙的力量……
“也许是我把晶壁系劫掠战争,或毁灭战争想简单了,但这么理解其实问题也不算大。说白了就是一种肮脏黑暗的滚雪球模式。”
接下来,是一个二十二刻的,正好将钓宝时间顶到了二十一点,也就是不久前刚刚钓起。
《治疗之触》两秒施法,五十码距离,7%法力消耗,500%法术强度的生命恢复。
“我的个天!一下就是五百大几的法力消耗!”
500%法术强度的生命恢复,的确是挺亮眼,但很不幸,罗博发现自己现在的法术强度并不算高,装备也没有堆这方面的属性。
也就是说,这是个现在鸡肋,未来挑大梁的治疗术。
问题是,它带来了一个很不祥的特质,在未来,他倒究要堆抗性呢?还是堆法强呢?
为什么不都要?
得了吧,装备很难两全其美的,有些属性本身是犯冲的,不能强行往一块捏。不负如来不负卿,装备也很为难的。
“妈蛋,不知不觉又有向这种怪圈陷的趋势了!”
罗博吐槽的,自然是游戏设计团队惯用的坑玩家氪金套路……
可以说,各职业其实都有这方面的两难选择。
你是要爆发,还是要稳定输出?
你是拿血条扛,还是拿甲具防御扛,又或蓝条扛?
总得有个思路章程有偏重,不可能都要。
非要说也能一专多能,那就要靠镶嵌宝石,蚀刻符文,附魔能量这类手段来加了,这都是Money。
魔兽世界玩家间就流传个说法,附魔穷三代,珠宝毁一生。
附魔材料都是从分解魔法装备中得来的。而珠宝则是需要疯狂拆各种稀有矿物,然后还需要炼金工程提供一些托架之类的东东……
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