首先抹去了时间限制,其次生命系治疗效果+50%,这意味着只要有不太差的恢复手段,这一单位就能玩死缠烂打战术了。
其他还有什么优势,就要生成荆棘傀儡后才能知晓了。
那还等什么,来呗。
罗博直接催生出俩,孤证不举,两个比较一下,信息失真度更低。
主要是存在时限被抹掉了,催生出来不会亏。
感知数据化探察,从六维角度看,的确是进步了。
如果之前的傀儡是十二级,那么现在就是十四级。
没能突破十五级,罗博估计是有说法的,想成为大师,已然不是常规的勤修苦练所能做到。
而让罗博比较开心的一个点,是血荆棘傀儡的智力达到了11。
智力虽然不等于智慧,但必然是受影响的。血荆棘傀儡的智力等若常人,这在他看来,意味着其智商潜力,最高大约能推到十二岁少年的高度。
这个年龄,智商基本已经成型。以一个专职打手而言,够用了,再聪明了反而不好。
多情不寿,过慧易夭。
人可以追求一下睿智之后的通透,设备就算了。
毕竟设备是人开发出来用来替代同类、而被剥削的,真的变成智械,那是在给彼此出难题。
就像旺仔那种,已经有了人格,真当下等人对待?那就得认真考虑自己是否能把握的住了。
智力11,魅力7,耐力15,感知15,敏捷21,力量18。
这看起来像个老练而又不修边幅的巡林客的数据。
穿扮的像野人,自带一股子野兽腥臊和泥土味的那种。
挺好的,打手又不是用来亲近的。
像自然花园的林中姐妹那般,会于心不忍、不舍得让其去冲锋陷阵,而像这种魅力7的,去吧,去尽职尽责、恪守伱的使命。
外貌协会,人性如此。罗博也不觉得自己会免俗。
检阅完打手,罗博觉得该开宝箱了。
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