当然是干好疏浚清洁工作,加快物质灵魂的沉降和分解。
所以,超度才是主旋律。
即便真有合适的斗士就位,也是强化超度能力,更好的针对其他目标,进行超度。
“好,就是要这种扣题的风范。”罗博拍了下马屁,就去看下个可选技能了。总共才二十七点,这就花了十二点,还犹如只买了个地皮,盖房、装修,都得自己来,太伤了。
不朽灵位,这个技能决定了一次可以召唤几名骨斗士下场。
还有就是骨斗士的最大召唤上限,以及召唤冷却时间。
最牛哔的,自然是十二名骨斗士一齐下场,就像{星际争霸2虚空之遗}的片头CG,星灵援军抵达那样,星光垂落,战士登场,环形背景板,主角在当间儿,老有排面,老拉风啦!
不过考虑到现在毛都没一根,这个可以先缓缓,点亮就好,为的是能点需要其作为前置的另一个技能。
黑暗神圣,又一个听起来很唬哔的技能,其实就是增加骨斗士的血法,攻击力,能量恢复速度,护甲以及抗性。
嘿呀,全都加呀!这个性价比高,尤其是+所有类型伤害,深得人心。
罗博加了第二点和第三点时,特意仔细看了下。
血法是加1点,提升当前总量的30%。
伤害是提升当前总量的50%。
护甲和抗性是当前总量的20%。
也就是说,基数很重要,否则加这个,效果也就一般般。
于是他就暂时没再加。
毕竟现在一个骨斗士都无,各项基数搞不清楚,那就不急着加。
骨斗士、不朽灵位、黑暗神圣,这是一条线上的三只蚂蚱。
看另一条线,自然也是变异的,不变异不理会。
毕竟自然守夜人一个职业的全技能树,快能跟‘流放之路’全天赋技能树媲美了。扫一眼都眼晕,诱惑太多,不看也罢。
骨代武器。
好吧,准确的说,应该是骨时代的武器。
此世界有过这么个时代?
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