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        系统告诉宿主的是一个刚刚解锁的绑定技能。

        技能的效果一如既往的直白,换个说法更好理解——希腊神话中大名鼎鼎的“丘比特之箭”。

        被金箭射中的人会陷入爱情。

        但既然这是个“技能”而非“道具”,就说明它的作用效果仅限于宿主本身。

        虽然这么听起来好像挺鸡肋的,但是对于宁可枝这种需要刷点数的任务者来说,简直是量身打造……那问题来了,为什么这么好用的东西、之前系统连提都没有提?

        介于种种前车之鉴,宁可枝的第一反应是系统又搞什么暗箱操作了。

        宁可枝:“……”

        “…………”

        他一个遵纪守法、连红绿灯都没闯过的好宿主,为什么会遇见这么一个……不拘一格的系统……

        虽然内心十分感动,但是宁可枝仍旧试图说服系统——

        #法海无边、回头是岸

        #还没到走投无路的时候,万万不至于到这个地步

        #上个世界的教训难道还不够吗

        #他不想再尝试一遍和系统强行分离了

        #现在回忆大脑还一抽一抽地疼

        #放过我吧

        ……

        …………

        系统解释:[‘爱神之箭’是‘痴情炮灰系统’的标准配置,优先级还在‘演技练习空间’前。

        宁可枝:??

        他之前想的没错、还真是“量身打造”?那为什么之前他一点儿都不知道?

        想着,宁可枝也将自己的疑惑问了出来。

        系统解释:[该技能被宿主投诉的次数过多,经主系统判定后、处于暂时锁定状态,需要连续三个世界通关点数在80以上才能解锁。

        宁可枝更困惑了,他忍不住问了一句:[为什么啊?

        这多方便啊?有了这个技能,任务完成不是分分钟的事?怎么还会被投诉?

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