那么按照学术教派总结出的公式去计算的话,20点防御力提高到21点防御值的实际变化量是1.42,而从40点防御力提高到41点,防御值的变化量却是4.48。
同时装备提供的防御力很多时候实际上都是提高固定的防御值,因此当辛莱莱基础身体防御力为20的时候,超越者下装能够给他直接增加20点防御力。
但当他的基础身体防御力因为格斗大师的附加效果直接来到40点的时候,因为再往上对应的就是另一个梯度的缘故,每提升1点防御力所需要的实际防御值都大幅度增加,导致原本能提高20点防御力加成的超越者下装直接变成了只能提供6点防御力加成。
这也是为什么契约者们在对战BOSS时会遇到有些BOSS明明进二阶段后只提高了10点防御力,实际的硬度却提高了一大截的状况的缘故。
[基础身体防御值]=[基础身体防御力]×[该防御力对应的比例系数]
这就是学术教派总结出来的计算公式,并且那份资料中还附带了每点防御力对应的比例具体比例系数,以及比例系数的增长规律。
用具体的说明来讲就是,假使1点防御力对应的比例系数是1,那么在40点防御力以内,每提高1点防御力,这个比例系数都会增加1%。
而一旦到了40点防御力以后,比例系数的增加幅度直接从1%变成了5%。
之后这个增幅则是开始下降,75点的时候降低为3%,150点的时候降低为1%,直到300点后才会重新上升回5%。
至于为什么40点和300点后的比例系数涨幅会大幅度上升,而75和150后面的又会开始下降?
因为40点和300点防御力在概念上实际上分别对应着身体属性打破80真实壁障后以及打破300点极限后的基础身体防御力。
而75和150点防御力,对应的其实是两个生命层次逐渐趋于完美的门槛,正因为逐渐趋于完美,能够提升的空间才会逐渐缩小。
以40点防御力的门槛为例。
在打破80点属性壁障以前,每点体力属性只能提供0.25点防御力,也就是说哪怕辛莱莱现在已经达到了80点体力属性,他的基础身体防御力依旧只有20点。
而一旦能够做到同时将四种身体属性全部打破真实属性壁障,契约者的体质就会转变为真实体质,那时每点体力属性提供的基础身体防御力就会直接变成0.5点,并且每点防御力对应的防御值跨度也会大幅度提升。
换句话说,当防御力达到40点以上,就已经达到虚空和原生世界中三阶生物的最低防御力标准了。
至于为什么是虚空和原生世界?
因为在衍生世界中,哪怕存在四属性全是真实属性的单位,也只是在衍生世界的加持下形成的伪真实属性,不但不具备突破属性壁障的奖励,体质上也根本没法和能无视各种属性压制和削减的真实体质相比。
“剩下的……因为枪术大师的缘故,碎星炮现在成了单次伤害最高的一击了吗?”
辛莱莱扫了眼剩下的数据,目光停留在一个高达30w的伤害上。
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