粪坑?粪莱姆???这么大的房间竟然是魔物们上厕所的地方么?
完全超过生理承受能力的恶臭,已经到了毒素的范畴,最诡异的是发动之前竟然一点气味都没散出来。
因为恶臭而动作迟滞的断指被拉姆从侧面撞进了陷坑里,恶臭的触手瞬间将他吞没。
透过观察孔在树精房间看着战斗的格茨露出了冷笑。
人类在呕吐的时候是无法作战的。
“哥布林臭水,小子。”
之前格茨就感觉泥莱姆陷坑的效果有点弱,碰上敏捷高或者力量高的对手时都会被挣脱。
于是在将皱皮支出去之后,格茨动用了皱皮的臭水战略储备,看来跟泥莱姆陷阱的相性确实很好。
【Lv2恶臭泥莱姆陷坑】
【说明】:【眩晕】、【拘束】、【呕吐】、【精神崩溃趋势+1】,无视毒抗性,对没有嗅觉的对手或部分哥布林无效。
“在可控条件下让拉姆独享经验的计划基本要成功了么。”
现实中防御讨伐可以得到比模拟战中更多的经验,当然也有更大的风险。
既然敌人来都来了可能要让他们的价值最大化,独享经验+MVP加成+迎击房间经验加成,顺利的话短时间内就能再次提升拉姆的等级。
第四十一章:英格丽你做的好啊!
第四十一章:英格丽你做的好啊!
拉姆虽然只升级了一次,但转职成【哥布林刺客】的职业在这世界已经算是中阶职业,累积的个人等级就算不高,单凭转职带来的基础属性提升就已经很多了。
像是佣兵团里面这些剑士,射手或是野法师,即便累积了一定的个人等级,还是会被拉姆压制。
多罗转职的【哥布林力士】也是如此,系统计算的转职路线因为不像是现实世界职业者们那样按部就班,所以才让哥布林们的战力短时间内大幅提升。
只有皱皮转职的
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