第二章 指挥系统 (3 / 14)

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        「……在西线和德雷达瓦的骑士联手时,我们又发现新的问题。德雷达瓦人喜欢快攻,和敌人交手时间极短,原来那套战法就不合适了。所以我们又做了改进……」

        「……一年前我们回到蒙斯托克,和瓦雷丁人再次开战,却发现他们在机动作战方面同样也进步神速,快速突袭、行进中伏击、围点打援,瓦雷丁人显然也总结出一整套成熟打法……」

        「……快速机动作战的成效和指挥官的能力有直接联系,这显然是一件不可取的事,因为没有上阵打过,谁都不知道某个指挥官是否真有能力?打过之后,那些没有能力的指挥官肯定已经造成无法挽回的损失……」

        「……必须避免这种情况的发生。我没办法让一个指挥官成为名将,但我可以让他们不至于做蠢事。就是因为这个缘故,我制造了这台机器……」

        利奇在控制台前面坐下来。

        随着他的手指飞快点按,萤幕上显露出一幅幅图像。

        那是演习时每一个小队的行动记录,负责拍摄的是小队里的军务官。

        每一个小队,军务官总是被保护得最好,因为军务官负责的是装备维护和联络的职责,所以开战时军务官总是缩在队伍后面,行进时则被裹在队伍的中间。

        一边放着记录影像,利奇一边解说。

        其实根本用不着他解说,当初他设计这套东西就是想让指挥官直接看到战场每个角落的情况,同样也让他们能够清楚知道自己手下的情况。

        这并不是他自己想出来的,而是借鉴太古时代后期的指挥系统。只不过想要用现在的技术实现太古时代的系统实在困难了些,所以他精简再精简,用当初制?造作战模拟系统的那套技术,好不容易做出眼前这套东西。

        好在最终成果确实达到他的要求。

        此刻在旁边围观的将官全是各国的顶级精英,无论智力还是经验都不差,自然一眼看出这套系统的价值。

        并不是只有利奇和独立军想把情报收集、整理和作战指挥彻底融合在一起,将战场作为一个整体考虑。各国那么多高级军官和高级参谋人员不是吃闲饭的,他们同样也进行类似的研究,也已经得到一些成果。

        原本这帮人憋着一口气,想趁着最后的表演机会让世人见识他们的能力,但此刻看到利奇做出来的东西,这帮人全都傻眼了。

        他们再有本事、对快速机动作战研究得再透彻,甚至有把握超出蒙斯托克的嘉利和瓦雷丁的安德森曾显露的水准,但和眼前这套东西一比就什么都算不上了。

        打个比方的话,他们可以算是荣誉骑士,一个个实力高强,而这套系统则是战甲,操纵战甲的人只要实力不是差到极点,十有八九可以把他们打趴。

        「这套系统想要运转便离不开紧密的通讯联络,万一联盟强行切断通讯,我们岂不是变成聋子瞎子?」

        一个将领提出质疑,他知道自己这样问实在有些不要脸的味道。

        在战场上想要彻底切断对方的通讯联络,能够采用的办法就几种,那些办法全都无视敌我,自己的通讯联络也会被彻底切断,所以不到万不得已,没有人会这样做。

        「你可以试试现有那些能够切断通讯联络的办法。你可以一个个用看看,我保证这套系统不会受影响。」

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