“哦?我看看。”
陈生对他口中的游戏版权并无多大兴趣,不用堂哥打眼色他也知道道有市场也不用申请破产了。
很快在这位破产老板的介绍下陈生试玩了他公司出产的四个游戏。
很中规中矩的四款游戏,人物建模还行,美工也不错,动作流畅,但缺点也很明显。
没有创新,还是老版的游戏体验,没有让人眼前一亮的感觉。
最为致命的是没有让人继续玩下去的吸引点。
陈当当然看不上这些直接拒绝了他,他脑海里的游戏可是数不胜数,没必要在这里浪费钱。
场地的问题解决,接着来是人员招聘,陈生让堂哥陈建宾把他原来游戏公司的那批人全招了过来。
通过之前的试玩他基本掌握了他原来游戏公司团队的实力,说不上顶尖,但也算是中上,对目前的他而言也已经足够了。
两个研发团队60人,财务部3人,法务部2人,前台1人,由于是小公司人员非常精简,没有太多臃肿的部门。
公司倒闭没几天这些人全都还没找到工作,这时一听有工作几乎都来了。
至此陈生的华光国际游戏公司完成了基本构建,接下来自是要开发属于自己产品的时候。
“这是我设计的一款名叫《超级牛了个牛》的小游戏……”
《超级牛了个牛》是陈生记忆中一款超级火的一款小游戏,它的前身是《牛了个牛》。
这个游戏的特点就是烧脑,第一关随便点就能过,第二关难度几何级别上升。
《牛了个牛》只有两关,而《超级牛了个牛》在其基础上增加到了五关。
第二关难度通关率在百分之一至百分之三。
第三关通关难度直接升到了万分之一。
第四关号称地狱级,通关难度达到了十万分之一。
第五关号称人类智商的天花板,通关率达到了恐怖的百万分之一。
《超级牛了个牛》利用人的攀比心里,以轻松休闲的方式一经推出就火速席卷全球。
开发它的牛了个牛公司仅广告费就赚得盘满?满。
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