能力值附魔能增加能力值的附魔。
★树
武器的稀有度代表一切,附魔只是附加效果。这种情况改称稀有武器似乎比较妥当。
强化为武器加装特定矿石藉以提升威力,不会失败。
道具附魔从被武器吸收掉的道具当中抽出能量,再以一定机率进行让攻击力等能力值获得百分比提升的附魔。有可能失败。
职业LV能藉由让武器吸收特定魔兽或道具力量的方式来强化某项能力值。
差不多就这些吧。
真是有够参差不齐啊。
不仅能量、强化或精炼,稀有度和稀少度的概念也有所重叠。
若用我的认知加以转换,那么树的说法重点在于特殊武器或头目掉落的稀有武器。
炼的说法则著重于武器本身的稀少价值,例如隐藏于铁剑中的罕见珍品等等。
附魔系统更有多达三种的不同概念。
原本三人以为这里是同一个游戏的世界,实际上他们玩的分明是截然不同的三种游戏啊。
分别是VRMMO,一般MMO,以及家用电玩。
&我不太清楚,但MMO与家用电玩绝不可能采用相同系统。若真有的话,那八成是MMO的粉丝同人游戏,也就是模仿原生游戏系统的游戏。
在我的原属世界,也找得到系统设定与他们三人之主张有点雷同的游戏。
这样分析起来……或许正因他们玩的根本就是不同的游戏,才造成他们产生了对方在说谎的错觉也说不定。
然后他们声称不知道有关诅咒系列武器的事。
一开始我也是找遍技能树都没看过,后来才因误以为菲洛丧命时所产生的怒火影响,导致技能树翻转而出现。这就跟所有人的意见都不一致的状况完全相同。
只不过……究竟是怎么回事呢?
我转眼望向盾牌。
不由自主地觉得——传说武器具备了能反映持有者心境的特质啊。
心境……就是说啊。
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