14、失败的尝试 (4 / 5)

+A -A

        无论规则是困难还是简单,是晦涩还是清晰,是多变还是单调。

        总之,有规则,才是游戏。

        “那么。如果说发动【日记本】是我触发循环的条件,更深层次的【规则】是什么呢?”

        这无疑需要他再尝试一下才会清楚。

        不过,他并不准备用【日记本】做这个实验,因为,如果他没猜错的话。

        “前几天的‘我’,应该早就做个这个实验了。”

        他轻点手机屏幕,翻开笔记本App到了下一页。

        果不其然,出现了7月25号的记录。

        ……

        ……

        “7月25号。”

        “第二记录——3,2,1。”

        “开始。”

        “首先,记录异常。”

        “7月24号的消息缺失了。有两个可能性——”

        “一是我在24号并未逃脱‘认知循环’。”

        “二是虽然我摆脱了‘认知循环’,可是我并没有想到要用手机来记录信息,或者说,我来不及记录,就再次坠入循环了。”

        “信息不足,无法推断。先不做考虑。”

        “接下来,总结上一次的失败因素。”

        “从23号的记录看来,‘我’的进度停留在‘我启动日记本’之后。”

        “也就是说我正式启动【日记本】是触发循环的条件。”

        “怪不得我的厄运粒子减少了。”

        “我还以为是小灰,偷偷摸摸吃掉了。”

        内容未完,下一页继续阅读

本章未完,请点击下一页继续阅读

推荐本书
厄诡游戏 14、失败的尝试 (4 / 5)