同样的活动在各个人类城镇都有所上演,夏亚的好友列表里几乎全是论坛里名列前茅的“大佬”,大多数玩家都不得不仰望这群人。
但事实上,他们大多数情况下都在仰望夏亚。
比如前段时间的金币盗取时间,又比如这一次大量精灵和半精灵被以各种方式偷偷接出城。
这何止是仰望啊,这简直是给他跪了!
这一手操作惊艳四座,让他们纷纷感慨游戏居然还能这么玩。
但同样,夏亚没有要求他们“撇清关系”、“摆明立场”,也不强求他们加入埃尔弗海姆。
甚至,他还找到阿噗噜派问她这事儿和她是否有关,闹得臭海豹一阵委屈。
忍野小刃猜得没错,夏亚的确不打算倚仗玩家。
这不是玩家,这是在玩火。
和布洛梭罗的佣兵不同,玩家是雇佣兵。
这意味着,只要筹码够大,他们就敢背叛。
只要不扣经验,他们就能把指挥官npc一砖拍死然后分了他的掉落物。
他们可能在任何情况下反水,他们的行为无法捉摸。
因为三个月的游戏时间太短了,还不足以让太多人产生“归属感”,因此,这一阶段的战争中,没有“守卫者”,也没有“侵略者”,没有立场,玩家所追逐的只有利益。
所以他要拖下去,拖到联合圣国没有钱、没有物来发动战争为止。
他们为什么有那么多奖励?
说白了,是来自系统的认可。
原住民有所行动→系统裁量行动的规模→玩家介入后推动事情发展——俗称搞事情→继而由系统再衡量玩家该得到的收益。
“活动”就是基于这样一个过程产生的,夏亚活了177个周目,再清楚不过了。
这其中,只有“经验”是系统提供的,其他物资——诸如材料、金币,这些都是联合圣国自己掏腰包,死抠死抠的系统才不会给你半个铜板。
甚至经验也是有据可循,并非凭空生成。
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