人形怪就不说了,那交起手来和正常人没什么区别,而且游戏本身也在竭力避免大量人形怪跟木头桩子一样刷在脸上,大都是代入感极强的故事。相较之下,《幻界》里的野怪做得更是极其仿真,完美符合动物凶狠谨慎的天性。
——不该碰的不到万不得已绝对不碰,打不过的稍有端倪就跑,而且好以人多欺负人少,见到大部队一定退避三舍,根本不会傻憨憨地一头撞在技能上白给经验。
所以,绝大多数玩家这一路都是做任务升上来的,经验大头根本不在野怪身上。
而玩家毕竟是玩家,虽然一上来因为如此精明的野怪吃了不少瘪,但他们的适应能力岂是野怪可以比的?这才开服不到半年,但凡是个30级往上的玩家,都完美适应了这种节奏,成功代入游戏,在战斗直觉和素养上不输给原住民太多。
这么说吧,能来这地方碰运气的怎么说也是核心玩家了,算是成熟的冒险者了,这五人的配置如果齐整,剑法牧贼盾齐全,对抗同数目、同级别的怪物绝对不在话下,上限取决于各自的能力,但下限绝对不低!
可就是这么一只下限绝对不低的队伍,在他的面前被一只35级魔物打穿了下限……
阿鹿仔加快了脚步,他迫不及待想要看看这惊人的一幕是如何发生的。
……
辛洛斯也觉得很微妙。
他虽然可以手操一些魔物,但这个范围太窄,首先该地的魔能浓度要够高,其次魔物要足够聪明,而且和他有关系。
比如暗夜迅狻。
他本来只是想做个实验,看看夏亚给他的攻略靠不靠谱,但被阿鹿仔调戏了那么一波后,他突然一个回马枪干掉了这个谨慎的家伙,骤然打开了新世界的大门。
原来……
和玩家对抗是这么有意思的事!?
尽管系统制约了他控制boss时的举动,可那也仅仅是限制boss的移动以及技能释放频率——说是系统制约,实际上就是客观制约。
比如去鱼塘炸鱼就得小心被渔夫叉死,技能释放太快太猛就要小心身体被掏空,然后被人趁虚而入,又比如体型太大,招摇过市容易被路过的隐士高人随手宰了又或者引来正规军讨伐……
所以控制boss就很无趣!条条框框太多!
但这种普通个体就没有限制!
辛洛斯的固有观念一下子被打破,他发现个体的强弱似乎并不取决于“绝对强弱”,脑子也是个很好使的东西!
就比如刚才!
他突发奇想,偷袭了那个在发呆的斥候,剩下的四人小队就像不设防似的门户大开,他一下子偷袭得手,又重伤了牧师,打出了对方的自保技能!
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