42.玩家思维 (3 / 3)

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        这么一想,似乎就有无数个理由来驳斥自己了,平时的短距离召唤都是临时生成的副本位面,但这次却是两个空间,听起来就像是现实和游戏位面一样,完全是次元之隔……

        好尴尬啊……

        “……算了,当我没说。”她急忙摆手道,恨不得找个地缝钻进去。

        “不不不……”

        夏亚不禁打量着她。

        “你的点子很棒,就这么办吧。”

        “诶?”

        内尔文愣住了。

        “愣着干嘛,下线摇人啊!”

        夏亚催促道。

        “哦哦……”

        内尔文有些茫然地下线了。

        这就解决了?

        一种不真实感越发强烈。

        另一边夏亚的心跳也有些加速,自己居然犯了这种错……

        他压根就没想到下线这回事。

        自从进了心木林开始,除内尔文之外的好友就被屏蔽了,现在既然是进入另一个位面,那岂不是比锡兵之围还闭塞?

        所以他压根就没想过怎么能摇到人,而是在思考如何用更“土著”,即更“异界”的方式解决问题。

        一时间居然忘了自己是个玩家……

        当然,内尔文想象中的传送是不可能的,除了当初在锡兵之围入口那次是跨位面传送之外,这片大陆上常见的传送全都是节省脚力的旅途而已,只能在一个空间中进行。

        不同空间之间,除非有主宰的授权和协助,否则怎么可能那么轻易地传送,除非每个玩家都到了斯卡蒂这个级别,才能如此轻易“造访”。

        但是,只要有玩家可以靠近,就有其他法子可以解决这个问题。

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