第十二章 论报点 (2 / 4)

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        短短一句话,也没有过多的解释。

        经过几的研究后,杨落发现这训练系统涵盖属实完整,六维属性全有涉及。

        但训练系统注释第一条:仅能将宿主训练至赋上限,不能超出。打消了杨落的幻想。

        同时杨落发现六维属性除了意识和身体外,有三条后均出现了红色的感叹号,将注意集中在感叹号之上。

        赫然是:该属性已接近赋上限。

        道具后面则是黄色感叹号:已超出当前世界水准,随时间降低。

        杨落自然是不忿自己20的灵性竟然接近上限,但只得根据当前属性制定了训练计划:

        首先自己的意识虽然不错但却还不是职业意识思维,那么自己马上要加入职业队,这方面的训练必然得提上日程。

        一般的国外选手都是在青训通过比赛场次的积累提高自己这方面的素养。

        而国内的职业大多都是以路人王的身份拉进队伍开始打比赛,这方面自然弱上不少。

        这也是观众看国内比赛觉得国内战队细节不如国外的原因,虽然系统将其归为意识分类,但杨落更愿意称其为职业素养。

        其次便是提高身体素质,电子竞技也是竞技项目,身体是革命的本钱,自己道具属性占据绝对上风,再把身体搞好就又是一大底牌。

        最后,这个训练系统除了可以给出很多属性细则的针对性计划外,还能给出一些现在csgo创意工坊地图做不到的训练项目。

        比如,系统可以做到收集现役全世界cser的信息,模拟其反清、突破、残局的习惯。

        杨落发现这项功能时简直快把自己眼珠瞪出来了,刚刚杨落就体验了一下在架点时A队的道具反清习惯,杨落边被A队道具闪白,边预判其出来的方向练习压枪。

        现在杨落敢保证,和18A队打比赛的话,自己拿到的地图控制权,A队只靠闪光是拿不回来的。

        这不,刚在系统的演练下,在炼狱镇b点黄墙配合闪光出来反清香蕉道近点,刚拉出来就被捂着眼睛的杨落直接爆头击杀,其在随后的压枪中又爆掉了补枪的。

        不过一旦A队配合伤害性道具,杨落还是难逃一死。

        (杨落不知系统是以这世现役选手当前实力模拟的,选手的实力也是时刻在变化的,队伍打法也可能会发生改变。)

        杨落明白,训练系统将是自己职业生涯的支柱。

        自己能否在职业立足全看自己能不能发挥训练系统的作用了,而不是像高光时刻bUFF那样不够稳定,只能当神经刀。

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