&见没有打死也不犹豫,直接跳回,b厅阿杜也没有接住,此时仅剩十五秒,A队被迫强攻。
&好运没死却根本不退,直接顶在近点,打掉带包再走管道的。
打掉后也不管其掉下的AK,甚至直接拉出peek阿杜,晃了一下随意两枪,阿杜正急着进去补枪,看到,想急停开枪,终究还是慢了。
反而其退回时随便两枪打掉了身后弹b1烟的残血阿汤哥。
三打三瞬间变成了三打一。
仅剩十秒,阿杜也是放弃抵抗了,就想打掉,随后被包点警察沙鹰带走。
A队错失好局,对面Eco翻盘了!
杨落摸了摸鼻子,他发现了,A队进攻自己必须走前面,自己也确实是走的前面,但自己可以死,但死后A队必须进包点。
杨落看着手中的水栽竹陷入沉思。
A队的土匪方补枪效率和警察方的补枪效率差的有点远。
现在问题就是自己和对面换人后,A队如果没进包点就打不进去了。
杨落想自己是不是应该靠后一点,自己刚上场时,本就是第二突破位,阿杜第一个自己补枪,有时还是阿汤哥带狙突破,自己跟在后面。
现在似乎随着队伍一直胜利,队友们更加相信自己了,AK沙鹰等枪械先给自己用,随即自己也慢慢的走到了最前面。
确实自己有bUFF加成又有独特的peek方式,但那是进包点时,重新转点前摸控图时自己是不是应该靠后点。
不是怕死,每个人各司其职,自己前世的经验加系统训练得来的预瞄突破正是A队进攻方所欠缺的。
自己得打进包点时最后定胜负的一战,而不能阵亡在前面的消耗阶段。
但是怎么开口呢?总不能你们先上去送吧?
杨落又想到刚才九爷那突破,突破真就摁着头皮往前冲,一点也不在意自己残局大师的身份,自己想跟过去补枪,还被队友挡住了,真是没眼看。
看来自己也不能太靠后,最好是第二枪位!杨落作出决定,比起第一枪位吃属性加成,不如第二枪位高效率补枪造杀伤!
杨落终于在赛场上找到了自己的队伍定位。
杨落所不知道的是,自己意识属性的细则中,团队配合属性悄悄上升了不少,数值跳动中,以往的数字消散成烟飘去。
自身属性的上涨,比起bUFF加持的属性变化要显得华丽许多!
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