宰掉pasha,杨落往水下去站在二楼底,没压脚步,淌水声传入一层警察耳中,两边烟散,一、二层警察同步来抓杨落。
但却被阿汤哥一一拿下,杨落这里就是诱饵,虽然暴露位置,但要打掉杨落,一层要拐过一个木板,二楼要完全拉出来加低头,来抓杨落就是等着个死。
杨落极度冷静下站在二楼底还在全程低头背闪,对面能杀自己唯一的办法就是丢闪顶开自己队友的直架,然后二楼跳下,强行换掉自己。
杨落完全不给对面机会,对面人少打人多,果然选择了静步一起拉,企图先打掉一个扳回人数,最后的结果就是被阿汤哥收下。
&暂停,赢一把输一把后,经济又崩了,Vp恍若陷入了上局和A队一样的境地,手枪局被翻后,经济困难被匪连续拿分。
这也是一张警图,虽然没有老核子危机那么的警,但是现在4:2,下局还要送分,A队已然快拿到及格分数了。
暂停结束,喊来阿汤哥和自己一起游乐园双架,杨落和抖枪哥一起走下水道,两边一起防对面前压。
九爷那边对面工地警察压了也站不稳,九爷只用保护好自己,不让对面冲到匪家来就行了。
有人,默认不就是防前压的吗?为什么几乎可以作为默认始祖的A队,被对面的前顶打的头皮发麻。
这就充分证明了csgo战术基于枪法之上的基本规则了,枪法是一切的底子。
A队的默认,除了分散的比较开这个硬性缺陷外,A队的默认转点极多。
因为A队不是为了默认而默认,而是为了占据图权而默认,只是后面演变成了我们平常玩的时候所的默认。
比较危险的,可能会交火的点,A队就必须要多人来占点,占住之后试探一下对面(中期交换道具),然后换别的点。
慢慢的占完了图权,抿出了对面的布防,耗完了对面的道具,然后就是进攻一波了。
但多次的转点和道具的交换会导致A队的注意力必然被分散许多,不是全在准星上,给人一种A队枪法没对面硬的感觉。
加上对面的前顶必然是套路前顶,或是五人同步,是有队友配合的。
而不是我们平常自己玩,对面一言不合就一个人拿着冲锋枪从一边出来了。
现在的A队还在比赛中,上一场打FNc时A队就发现了自己这个缺点,但来不及弥补了,只能在判断到对面会前压时,先进行架点(真的默认),再慢慢拿图权。
正如诸葛雷武所料,pasha果然拿着cZ,一个人顶到了A大拐角处。
刚完职业不会一个人前压,pasha就直接打脸,又充分证明了csgo不是死板的。
阿汤哥和诸葛雷武的双架并没有等到pasha,杨落和抖枪哥下水道一左一右也没有等到敌人。
&向气球摸去,同时call回杨落,回来帮忙控图,下水道交给抖枪哥,杨落从匪口出来。
此时pasha听到了气球漏出的脚步,A大这边又一直没动静,直接静步摸出,就想去抓,完全没看游乐园这边。
阿汤哥在游乐园跷跷板后跳跃侦察,看到了pasha赶忙报点,回头,但杨落却糟了重。
&还没转过去看到,但一出来就看到了拿着闪站在水池上的杨落,杨落正准备丢闪帮清点。
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