至于剩下那名队友,时踪猜测应该是阿修罗道的张琦君。
暂时还不清楚他的技能是什么。
又走了大概三分钟,时踪发现前方不远处的墙上有一块方形亮了起来。
那大概是一块能自动感应到人靠近的屏幕,在时踪走上前后,上面自行出现了文字——
把屏幕上所有提示看完,时踪果断选择了难度最高的游戏。
在他玩的第一个游戏里,一幅画被切割成了20个格子,每个格子都围绕各自的中心转动了90度、
度、270度不等,以至于这幅画整体看上去杂乱无章。
玩家需要把每个格子转动到正确的位置,重新让这幅画恢复到原本的样子。
这个游戏的难点在于,每转一个格子,都会带动其余两个、或者三个格子同时转动。玩家需要找到规律,摸清楚先后顺序,才能完成任务。这道题并不难,只是颇为繁琐。
时踪尽可能快地完成后,得到一张道具卡——
另一边,从3号门进入迷宫的是祝霜芸。
她始终处在饥饿的状态,只有吃下东西后能稍微缓解一会儿,因此特意带了个背包进来。
系统不允许玩家们携带管制刀具一类的东西,但没有限制食物。
因此祝霜芸是一边啃鸡腿,一边走迷宫的。
在迷宫里走了20分钟后,她感觉自己已经有点神情恍惚了。
她一直在一片纯白的走廊里直着往前走,看不见尽头,也不再能看得清回去的路。这给了她一种她会一直这么走下去,直到迷失在这里的感觉。
除了玩游戏拿道具卡的时候,她感到时间过得快以外,其余时间她通通觉得格外漫长。
在这种看不清前路、见不到任何一个队友、安静得几乎能听见自己心跳的环境里,她要用尽所有意志力才能让自己撑下去。
这种情况下,当总算听到了脚步声,祝霜芸的第一反应不是去辨认对方是敌是友,而是长长松了一口气。
——至少她遇到了其他玩家,而不是会一个人在这里孤独地走到死。
来人是张琦君。
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