那么,所谓的“古堡”,难道建在黄泉?
系统曾提过,是古堡的真正主人设计了迷宫游戏。
所以这个所谓的“古堡主人”,到底会是谁?
这恐怕关系到副本的终极谜题了。
思绪翻飞间,贺真的食指触及道具卡的启动按钮十秒。
其后,轻薄的卡片消失,取而代之被他握在手里的,是一根通体漆黑、粗长的、遍布复杂而又古旧纹路的长鞭。
低头望向手里的长鞭,贺真的头垂下来,额前碎发遮住了眼神里滑过的一抹复杂。
另一边。
在左三丘对付祝霜芸的时候,时踪其实也就离他400米左右。
在摸清楚道具商店排布规则、继而摸清楚迷宫的规律后,时踪很容易就找到了一个可以去往祝霜芸所在商店的岔路口。
毕竟他装死的时候留意过张琦君的去向,可以顺势推测出他的行走路径。
也多亏左三丘有加速鞋,并及时找到了祝霜芸所在的道具商店。
如此,时踪才能在张琦君去找祝霜芸的路上,及时扮作祝霜芸,先一步出现在他的面前。
当然,时踪并不能贸然以祝霜芸的身份现身。
毕竟他提前猜到了张琦君的技能。
张琦君能感觉到附近的人是敌对阵营、还是我方阵营的。
如果卡只能改变外貌,那么时踪这么做,会非常容易穿帮。
其实从设计游戏的角度,如果已经给这个角色设定了能识别阵营的技能,那么系统再设计出一张只会改变外貌的卡,就会显得非常鸡肋,因为使用这张卡的人会非常容易被识破。
因此,卡的功能应该要更全面一些才对。
何况时踪是通关了难度最高的小游戏才得到的卡。
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