岩谷知道中村雅哉对硬件同样不算精通,就替社长继续问道“英豪公司既然搞16位产品,为什么要采用两款芯片,搞两套系统哪?
如果都采用同一款芯片,不是可以节省更多的研发成本吗?而且采购量大了,采购成本也可以下降不少吧?”
“岩谷君,您这个问题,就到关键了。
摩托罗拉的68K芯片,比INtEL的8086芯片推出要晚很多,因此其实硬件性能上比8086其实还要强悍一些,只不过由于68K推出的晚,很多公司都已经围绕8086展开了研发,才没有赶上pc的浪潮。
一款芯片的应用开发,不仅与芯片本身的功能有关,也与芯片应用方案成熟度有关,一款芯片从推出到被大量应用,中间是很多的厂商在围绕芯片进行应用方案的研发。
摩托罗拉的68K明显是因为推出时间晚,失去了一些市场的先机,但英豪公司应该是发现了68K芯片重要的技术优势,才不惜在研发8086的同时,也去开发68K,要知道这个可真是双重的投入。
我们已经初步对比了这两款cpU,发现68K在图形处理方面,确实比8086更加优异。
你看,这次英豪推出的这个图形工作站,其实本质上也是一种个如脑,却采用了68K而不是8086,就明英豪公司认为,这个68K在图形处理方面具有无法替代的优势。
我们如果要开发自己的16位主板,最好也学习英豪公司,围绕68K芯片展开工作,如果我们采用更成熟的8086,虽然研发时间可能缩短,但在产品竞争力上,恐怕要落后于英豪的主板。”
起来,石村在硬件上确实是很有两把刷子的,他的判断,几乎与前世的历史发展,非常的接近了。
在历史上,摩托罗拉这款68K芯片,虽然因为推出太晚,没有进入Ibmpc的供应链,但却被苹果公司采用,用来打造苹果着名的机型。
正是这种苹果机型的大获成功,使得68K芯片,彻底奠定了在图形应用领域的地位。
很长时间里,不仅是几乎所有的图形工作站产品都采用了这一系的芯片。甚至,几乎所有的80年代后半期的街机游戏,都是围绕这块芯片研发出来的。
英豪公司这次是再次偷偷抢了苹果公司的头筹,把电子游戏的硬件平台水平,硬生生的提前了好几年。
石村和岩谷一问一答,一直在认真倾听的中村雅哉,也明白了这个硬件平台的研发难度,知道想要用更短的时间研发出同类主板,几乎是不可能的。
“石村,如果我们独立研发这种主板,大概要投入的预算是多少?”
“暂时还没有办法估计,68K芯片出来的时间太短,能够借鉴的成熟经验太少,需要展开大量的基础研发,投入的经费就很难估计,至少要2000万美金起步。”
石村给出的答案再次让中村雅哉失望,时间周期长,研发投入难以准确预计,那么研发成果哪?能否赶上英豪的产品,这个问题现在问也白问,一样不会有明确的答案。
“我先拨100万美元预算给你,你们硬件研发部门先做个详细的预研方案出来,我们再讨论。”
南梦宫这两年钱确实没少赚,但其中很大部分,都已经被股东没分走了,2000万美元的研发投入可不是数目,在短期内无法指望硬件部门出成果的情况下,中村雅哉自然不愿意轻易的投钱下去。
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