电脑游戏业务,我们已经结束了与灯塔苹果公司的排他合作,开始了独立的大规模销售,我们的电脑游戏都是基于doS系统开发的,只要是使用doS的电脑上,基本都可以运行我们的游戏。
去年,我们共开发或移植羚脑游戏35款,累计销售电脑游戏800万份,营收7000万美元,毛利5000万美元。
四项自营游戏业务,合计取得营收约17亿美元,毛利润9亿美元。已经是全球事实上的第一大电脑游戏公司。”
陈然在介绍完游戏自营业务之后,先停了下来,让诸人消化信息。
去年初开始的雅达利大崩溃,一度给电子游戏行业造成了极大的冲击。但这次冲击在陈兵的提前预防之下,其实比历史上的冲击已经减缓了很多,只经历了短短的半年,就开始了逐步修复。
历史上的雅达利冲击,持续了两年多的时间,直到霓虹的任堂补上了雅达利的位置,才推动电子游戏行业的重新回升。
这一世,陈兵早早就对雅达利崩溃作出了准备。英豪提前就推出了英豪游戏机,并一直与雅达利划清界限;雅达利崩溃发生后,英豪又迅速组建与霓虹游戏厂商的联盟,推出16位街机、新游戏主机、电子宠物等新产品,来刺激市场。
这种种应对,都是为了尽快扭转游戏产业的颓势,如此英豪才能在雅达利仅仅崩溃半年之后,就迅速补上了这个位置,带动整个电子游戏产业重新回到了正轨。
在经历了雅达利崩溃的巨大冲击下,英豪的电子游戏业务仍然取得了大幅的增长,这无疑是能够让所有人都感觉振奋的成绩。
但陈兵心里却清楚,英豪的游戏自营业务,其实已经走到了顶峰,想要继续保持这种增长速度,已经是不可能的了。
英豪的掌上游戏机已经累计销售了3000多万台,在没有明显的技术提升之前,这块市场实际上已经要接近饱和了,能够保持现有的营收规模就已经是极好的结果。
街机业务同样如此,随着灯塔整体零售业态的变化,原本那种适合街机铺设的杂货店已经在快速减少,即使是英豪提前推出了16位街机,也无法改变灯塔街机市场会逐步萎缩的长期趋势。
电视游戏机,是英豪去年增长最猛的一块业务,其实主要是英豪几乎全盘接受了,雅达利遗留下来的市场份额。
随着英豪已经成为最大的游戏厂商,市场份额也已经超过了50%,后续的业绩增长,就只能依赖于行业规模的自然增长了。
电脑游戏倒是还有巨大的成长潜力,未来可以保持较快的增长,不过这块业务现在的整体规模还太,还需要跟随计算机的渗透率提升,来进行逐步的放大。
不过能够把游戏产业做到了现在这个规模,陈兵也已经可以满足了。
三年时间,英豪已经跃居全球第一大的游戏厂商,覆盖了全线的电子游戏业务,每年除了能够提供接近10亿美元的利润,还能对英豪的计算机业务、半导体业务提供极大的支撑,这绝对已经是很难再挑剔的成绩了。
陈兵与赵平、李世豪低声交流了几句,都能够感到彼此对游戏自营业务这份答卷的满意。
赵平转过头来开口,“自营业务去年经历了行业的震荡,还能够取得这样的业绩,你们经营团队,确实是很有战斗力的,去年游戏平台运营的怎么样?”
这个游戏平台,就是赵平去年初,亲自去霓虹,与霓虹厂商达成的合作,不过后来他大部分时间都在灯塔,这个游戏平台的运营,他就没有再多插手。
“董事长,去年您与霓虹的厂商洽谈好合作方案之后,这个平台运营就交给了我们游戏公司来管理,整体来讲与那些游戏厂商的合作还是比较顺畅的。
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