第871章 成瘾机制,可助人修行悟道 (2 / 6)

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        因此,但凡是参加了斗法大会的修行者,均带有一种四面皆敌的谨慎感。

        因为不小心不行,粗心大意者,早被淘汰掉了。

        唯有极少部分的修士,能够一路破关斩将,存活到三天时间以上。

        到了这个时候,这场斗法大会便会面临洛言设计的第二个阶段。

        意外之喜!

        这时候的诸多参赛者,便会在无意中遇到各种各样的秘宝主动送上门,并以此来武装自己的实力。

        很像是被老天爷照顾,有种机缘满地,福缘滚滚的待遇。

        看起来是他们的运气好,实则不过是洛言的故意为之。

        因为洛言十分清楚一个道理,在很多的时候,运气才是决定一个人的关键!

        正是考虑到这一点,他索性把前世游戏里的上瘾机制,给照搬到了这里。

        并在暗中把进入石碑空间内的参赛者,分为三六九等。

        实力强大者,先让他们去玩猫捉老鼠,体验畅快斗法,无尽杀戮的快感。

        实力弱者,那就在第一时间内找地方躲藏下去,明晓保存自身的重要性。

        若这一点儿都不明白的人,实力不行,还不自知的参赛者,自然也没资格参与到下一个阶段的演法。

        当时间流逝到一定程度的时候,原本那些躲藏起来的参赛者运气,就会得到一个统一的叠加。

        他们会在无意间获得一件秘宝,从而拥有反败为胜,制霸一场战局的能力。

        有能力,也有实力把先前的屈辱给洗刷干净

        这就是洛言为这场斗法大会,设计的两种隐形机制,强者好学,好斗,好名声远扬。

        那就利用他们的这种心理常态,进行厮杀,悟道层面的设计。

        实力稍微弱一点的修行者,行事方式必然小心翼翼,以谨慎为主。

        于是强大的秘宝,就成了他们以弱胜强,反败为胜的关键。

        但这种秘宝不能太轻易的就能获取,也不能很难才能获取得到,不然就会影响其他参赛者继续参与下去的想法。

        因而,先在石碑空间中呆上一段时间,便可自动获取一件,或是几件秘宝,就成了一种必然触发的机制。

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