因此,但凡是参加了斗法大会的修行者,均带有一种四面皆敌的谨慎感。
因为不小心不行,粗心大意者,早被淘汰掉了。
唯有极少部分的修士,能够一路破关斩将,存活到三天时间以上。
到了这个时候,这场斗法大会便会面临洛言设计的第二个阶段。
意外之喜!
这时候的诸多参赛者,便会在无意中遇到各种各样的秘宝主动送上门,并以此来武装自己的实力。
很像是被老天爷照顾,有种机缘满地,福缘滚滚的待遇。
看起来是他们的运气好,实则不过是洛言的故意为之。
因为洛言十分清楚一个道理,在很多的时候,运气才是决定一个人的关键!
正是考虑到这一点,他索性把前世游戏里的上瘾机制,给照搬到了这里。
并在暗中把进入石碑空间内的参赛者,分为三六九等。
实力强大者,先让他们去玩猫捉老鼠,体验畅快斗法,无尽杀戮的快感。
实力弱者,那就在第一时间内找地方躲藏下去,明晓保存自身的重要性。
若这一点儿都不明白的人,实力不行,还不自知的参赛者,自然也没资格参与到下一个阶段的演法。
当时间流逝到一定程度的时候,原本那些躲藏起来的参赛者运气,就会得到一个统一的叠加。
他们会在无意间获得一件秘宝,从而拥有反败为胜,制霸一场战局的能力。
有能力,也有实力把先前的屈辱给洗刷干净
这就是洛言为这场斗法大会,设计的两种隐形机制,强者好学,好斗,好名声远扬。
那就利用他们的这种心理常态,进行厮杀,悟道层面的设计。
实力稍微弱一点的修行者,行事方式必然小心翼翼,以谨慎为主。
于是强大的秘宝,就成了他们以弱胜强,反败为胜的关键。
但这种秘宝不能太轻易的就能获取,也不能很难才能获取得到,不然就会影响其他参赛者继续参与下去的想法。
因而,先在石碑空间中呆上一段时间,便可自动获取一件,或是几件秘宝,就成了一种必然触发的机制。
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