经过一夜的缓冲冷静,律师团队的人又问了问两人的意见确定两人都没有异议后,重新打了一份正规的合同。
签约的过程总共也就十几分钟的事。
签完字,蔚然和方正一人拿到一份合同时,都还有些懵。
两人仔仔细细地看了看手里崭新的合同,再抬头时,相视一笑。
签约的事定下,送走律师团队,蔚然和方正再回到会客室时,兴奋开心之余一时间都有些茫然。
他们满腹抱负,期待着大展拳脚,但面对刚成立的“然方工作室”,一时间反而有些不知从哪里下手。
想想,方正开了口,“要不你看看我那游戏?”
那游戏作了估值后也被纳入了然方工作室的资产,从下载量反馈综合考虑下来那游戏的价值不高,方正也心知肚明,但他还是有些不甘心。
那毕竟是他亲自设计的第一款游戏,对他来说有着不同的意义。
蔚然拿了自己的手机。
他之前就下载了那款游戏,但之前一直忙着婚礼,这两天又忙着合同,到现在为止都还只是打开过一两次。
方正设计的这款游戏蔚然在设计之初就有所了解,是一款通关冒险类游戏。
游戏的主线很简单,主角因为一场意外来到异世,想要回去就需要通过层层关卡收集打开异界之门的钥匙。
游戏主要的玩点是那些关卡,而关卡的类型则覆盖得很广,连连看、找不同、音游、对对碰、障碍飙车等等。
蔚然试着玩了半小时,通关了二十来个关卡,放下手机时,他只觉得脑子里嗡嗡的。
关卡的类型实在太多,以至于给人一种大杂烩的错觉,还是那种乱七\八糟一锅炖的大杂烩。
“杂、乱,不精……”蔚然没有避讳,把自己的想法说了一遍。
一直在旁边看着的方正静静听着。
听蔚然说完,方正轻叹一声,“我起初设计的时候还觉得这就是个大卖点,单机小游戏玩久了都挺乏味,我就想着把它们整合在一起,不会疲惫……”
蔚然翻到下载页,看了看下方的评论,评论区并无太大变化。
大部分人给的评分都很低,其中不乏说得难听又或者认真给出建议的。
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