毕竟他们的生活着实过于乏味,困在一片小小的世境里,还有什么比这更刺激的活动呢?
为了保持演出的观赏性,以及保持自己副业的可持续发展,菲克会适当的进行一些猎奇向的手术,保持一下患者的死亡率。
反正都是NPC,赚游戏币要紧
玩家在打怪爆金币的时候,总不会没事思考怪物的人生吧?
实际上菲克十分享受这种猎奇演出的感觉。
把一个个活人以一种荒诞的方式开膛破肚,再冠以“治疗”之名将其展示于众人面前。
这种血腥的演出让菲克产生了某种隐匿的快乐。
最最奇妙的是医生、患者、观众,所有人都乐在其中。
一切只是游戏而已。
菲克整天干着这种勾当却没有任何心理负担,反而有一种互惠共赢为联邦社会经济、精神文明建设做出巨大贡献的优越感。
然而事实也的确如此,至少大家都是这么觉得的,没有人觉得这个诊所发生的一切有什么不妥,它改变了格瑞海德,让它变得更加……娱乐。
经过一个月的合理经营,菲克积攒了一笔客观的财富。
他预备在下个月初的时候,雇佣几个有经验的老佣兵,开始第一次野区探索。
用游戏的专业术语,这应该叫【开荒】。
一个月的时间里,菲克属性基本没有发生变化,但似乎是经常使用【观察】能力的缘故,他【感知】一栏的属性由【1.41】变成了【1.46】。
菲克可以略微感觉到,自己的洞察力变得些许敏锐了起来。
“游戏里的属性可以通过锻炼提升,熟能生巧的设定,天道酬勤什么的我最喜欢了……唉,有没有bug能刷属性点呢?”
这个男人脑回路似乎有些问题,不精分不会说话。
一如既往,一天的工作结束,正当菲克照常收费时,他敏锐的洞察力感应到了诊所外的一阵骚动。
没等他回头打量门外发生了什么,诊所的大门就被一群不速之客粗暴的打开了。
浓浓的血腥味伴着汹涌的杀气,瞬间席卷整间诊所。
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