“姓名:段某人
等级:
职业:冒险者(初始职业,等级上限10,每次升级会少量提升血量和耐力)
属性:
力量:10(决定负重和近战伤害)
体质:10(决定血量和伤害免疫)
灵巧:10(决定动作精准和身体协调性)
反应:10(决定了单位时间内的动作次数)
精神:10(决定了压力上限和精神攻击力)
技能:无。
当前装备:锈迹斑斑的撬棍。
伤害:14。
天赋:混沌的礼物。”
进游戏之前,段飞也对游戏有了一些了解,知道属性在这个游戏里的作用很大。
属性决定了伤害和速度,一些装备需要达到一定属性才能装备,一些技能的施展和技能威力也需要属性作为支撑。
一些强大的技能甚至能够将属性的发挥效果从线性增加转化为指数增加,在开启效果的时候,那可真是人挡杀人佛挡杀佛。
而且除了基础属性外,游戏还有各种其他隐藏数值,共同模拟出一个真实的游戏环境。
不过最让段飞意外的,是自己居然还有一个天赋。
天赋的效果远远超乎技能,强大的天赋甚至可以改变一个玩家的游戏方式,是玩家最主要的实力来源。
只是天赋的开启很看运气,一些内测玩家甚至内测结束都没能开启天赋。
没想到自己上来就开启了一个天赋,这运气也没谁了。
看来自己在这个游戏里的运气不不错,不仅没有发现什么bug,甚至连天赋都开了一个。
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