第3章 这个游戏的美术挺懂的 (1 / 3)

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        第3章这个游戏的美术挺懂的

        沉默。

        尴尬的沉默。

        半天之后,小胖子的视频通话请求终于送到了。

        因为游戏行业的蓬勃发展,虚拟现实游戏已经跟各大通讯软件联合,飞信就是一款比较常用的第三方游戏内沟通软件。

        通过飞信,玩家可以在游戏内交流,分享彼此之间的视野等。

        不过一些游戏为了更好的游戏体验,会在某些时候禁用这些工具。

        这种行为防君子不防小人,是开发组在委婉的告诉玩家:“爹,适可而止吧。”

        还好,这个副本没有屏蔽视频。

        通过共享视野,段飞发现小胖子在一个漆黑的监控室中,所有的光线都来自监视器释放出的光芒。

        对方所在的地方比值班室还要狭窄,看起来似乎是某个小房间临时改造而成的,监视器上的塑料纸还没有拆。

        房间的门已经被焊死,门的缝隙甚至被人用铅水堵死,让段飞感觉这个副本的内容不一般。

        房间里也有风扇在响,不过这个声音来自头顶,应该是换气扇的声音。

        而在小胖子的面前,则是数个监视器,其中一个就对着值班室,其他则监控着不同的房间。

        顺着小胖子的视野观察了当前的情况,段飞开始思考这个副本的情况。

        为什么要将两个人分开?

        为什么要一个监视一个巡逻?

        在一起不是更容易商量并解决问题么?

        如果只是为了增加难度而这么设置,那么段飞感觉这游戏也不过如此了。

        不过《深渊》给他的感觉,就是一群变态的细节控做出来的游戏,这种显而易见的瑕疵不应该出现。

        那么,这个问题的答案,会不会与隐藏要素有关呢?

        将现在的情况总结了一下,段飞的注意力被桌子上的一本书吸引了。

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