第255章 属于玩家的未来 (3 / 3)

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        不难看,甚至体验比现实还好。

        《深渊》中的电影可以将气味、震动等感觉模拟出来,让观影的时候仿佛身临其境,某些地方很有代入感。

        但每个玩家在观看的时候都有一个感觉,那就是有时间看电影的话,为什么不去玩游戏呢?

        游戏的参与感更强,玩起来自由度更高,而且故事的走向都是自己决定的,体验起来更加刺激。

        取出笔记本,惊鸿将观影体验记录下来,然后苦恼的说道:“看来电影这条路走不通啊。”

        “你分析这个干什么?叶家有向电影方向布局的想法了么?”

        “嗯,游戏行业因为《深渊》受到了很大的冲击,我们叶家虽然在《深渊》上有投资,不过还是必须寻找一些其他产业。”

        “你不是被流放了么?”

        “流放就不能继续关心家族产业了么?”惊鸿用一个反问给自己圆了谎。

        “说的也是。”

        “《深渊》的规模太大了,由政府主导的项目已经开始渗透各个方面了。之前不是跟你说过,驾校都可以在游戏中考了么。前段时间我得到了消息,一些科技企业正在将自己的企业向着深渊进行转移,毕竟这里的很多资源近乎免费,只要动动手指就能得到。叶家很多老顽固还没能觉察到风向的变化,依然秉持着原来的观念,想要做传统游戏。”

        “时代啊。”段飞叹息了一声。

        “对啊,有人预测,未来是玩家们的时代。深渊的技术太可怕了,一些人在副本的时候发现,很多技术甚至可以在现实中应用,有些玩家甚至成了赏金猎人,按照一些公司的要求在对应副本中寻找资源。随着《深渊》价值的凸显,相信会有更多的人走上这条路。所以恭喜你了,段某人。”

        “恭喜我干什么?”

        “恭喜你最喜欢的时代要来了。”

        挠了挠头,段飞感觉惊鸿说的没有问题。

        时代的车轮滚滚而来,将一切不适应它的全部碾碎,让世界迎来一场全新的变革。

        段飞不知道未来会怎么样,但他有一点很清楚。

        未来,是属于玩家的。

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