常浩南来到刚刚的第一台电脑前面,弯下腰认真地查看起程序的运行日志来。
“我来看看……”
总之就是不可能卡在这里。
实际上发布这么长时间以来,就各个用户反映上来的情况看,也没有谁用在了这种体量的模型上。
常浩南思索片刻之后问道。
过了几秒钟,意识到什么的他又给姚梦娜搬来了第二张,放在紧挨着常浩南的地方。
“网格单元数13300万……确实不少,复杂度很高嘛……”
常浩南之前对软件进行测试的时候,因为时间紧任务重,也不可能用这种上百个子区域,几亿网格单元的模型去测试。
“子区域网格块数253……”
“用的是双曲型面结构网格和体结构网格……说起来,你们这建模的水平很高啊,几何造型处理步骤只用了几天时间就结束了?”
但日志却显示,软件在这个步骤上,卡住了。
所以,在同一平台开发多用途飞机的时候,就会产生一些很容易被忽视却又奇奇怪怪的问题。
“当然,也不是所有地方都能这样,对于太复杂的部分,就可以将网格单元的各边看作弹簧,弹簧系数与边长有关,当边界运动后,通过求解弹簧系统节点受力平衡问题确定新点位置……”
从二人的表情来看,甚至没能完全理解常浩南这句话的意思。
“……”
“……”
姚梦娜和何明面面相觑。
看到这最后一步时,他很快发现了不对劲:
总之,显然不是短时间内能完成的。
对于现有的网格生成工具来说,对于一些精度稍高一些的模型,往往需要6个月左右,甚至更长时间才能完成整个生成工作。
所以之前才一直没发现问题。
“有没有考虑过放弃网格节点的结构性限制,考虑在表面变形时,根据物体边界的变化动态调整模型规则?”
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