一部3D电影,在电影院看3D模式和在家里看2D模式,给人的感觉完全是两部电影。
为什么会这样呢?
因为3D电影最主要的是要接近人的视角,让观众跟角色一起体验故事里面发生的事情。
观众带上3D眼镜在电影院看的时候,会有一种身临其境的感觉,那种沉浸感是拉满的。
如果回家在电视或者电脑上看,那种沉浸感消失了,观影体验就会差一大截。
这就是为什么去电影院看过IMAX版《阿凡达》的人觉得这就是神作。
而只在电脑上看过的就会觉得,这他妈的也配27亿美元票房?比卡神以前的电影差远了!
在具体的镜头运用上,3D电影比较少用横移运镜,会尽量让镜头保持一个前进的感觉。
在镜头选择上更多是选择广角镜头去拍摄,这样最接近人眼观看的感觉,从而就会非常立体并且构图也会丰富。
问题就出在这里,为了保持电影的立体感,摄影师可以选择的运镜方式非常有限。
所以,一部电影拍下来,它的镜头语言就会非常贫乏。
在非3D模式下,观感就会很差。
我们知道,电影是一门综合艺术,人们看电影不单单是看一个故事。
如果只是看故事的话,那你在家看小说不就行了?
还能靠自己的想象力各种脑补,比看电影更爽!
对于一部电影来说,讲述故事的方式,更为重要!
顶级的电影团队,可以把一个普通的故事拍得高潮迭起,看得人心潮澎湃。
比如黑泽明的《七武士》,最后的决战不过三十多人,却能拍出千军万马的气势。
而某些很差的战争电影,出动成千上万的群演,看着也像小喽斗殴!
再举一个更直观的例子,陈龙的电影,剧情一向都很简单,就是为了引出动作戏而已,几十年都没变过。
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