正因如此,普通中级学徒,想要完全掌握一门法术,往往需要花费大量时间和精力。
以求达到熟能生巧,降低每次施展法术所耗费的时间和精神力,并提高法术威力的目标。
但缺点在于,和其他学徒一起进行法术实验、施展法术,很可能会产生干扰,影响法术的释放。
“还是要谨慎一些,开个私密性更好的包间,避免引起不必要的麻烦!”
但卢克却不同。
“这就是零级法术吗?”
砰!
没多久,随着一阵剧烈炸响声传来,那个测试人偶直接爆裂开来。
【恭喜您,已经达到完全掌握藤蔓囚牢,这门零级法术的标准了!】
看完屏幕上的介绍,卢克不由啧啧称奇。
学徒只要施展法术,攻击人形靶子,左右两侧屏幕上,就会显示出相应术法的具体数据参数。
所以这种辅助测算法术威力数据的设施,也极其完善!
看见自己初次施展法术,就造成如此大的破坏力,卢克觉得新奇的同时。
早在来之前,卢克就已经打听清楚了。
“那么……开始测试吧!”
至于单独的包间,除了更贵以外,私密性和安全性。
只有最后施展法术,耗时足够低,威力足够大。
“我马上帮您办理登记手续!”
“给我开一间测试包间!”
想要达到,完全掌握一门零级法术的标准,自然不只是简单的释放出法术,就算成功了。
例如:施展法术的耗时、施展法术的威力、施展法术的精神力损耗等等。
【威力:4.1度】
因此也将法术威力的概念,进行了数据化。
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