上一场,WE前几波打完,就知道大概走远了,已经开始商量下一把BP。
但这一场,那就是又逆风又觉得还没结束。
就意味着他们面对着时刻加倍的高压。
整个队伍的气势也像是被死死扼住了脖子。
这时候,就需要等一次正面交锋的爆发。
是气势上一泄千里,兵败如山倒,还是绝地反击,气势如虹。全都要看关键的一波。
&,需要一个破局的点,也需要一个英雄。
第二条土龙在Snake的拉扯下,收入囊中。
而第三条龙,还是土龙,这让WE有些难顶了。
S7的小龙刷新机制实际上是不合理的。
它是四条元素巨龙随机刷新,每种属性的小龙最多只能出现三次。
这其实是很看运气的。
如果你选了速龙提节奏的阵容,但刷新的小龙属性是一坨答辩。
这就很头疼。
所以后续设计师才会更改小龙的刷新机制,并引入龙魂的概念,无论小龙属性怎么刷,后期都会有最基础的收益保证。
而这场,WE是遭受了天谴。
对面刚好是双射手速推阵容,而连续刷两条对野怪和防御塔增伤的土龙。
这绝对是WE不想看到的局面。
双土龙双射手。
等到第四条小龙刷新,Snake就完全可以利用土龙的优势,故意放WE拿小龙。
而Snake就能利用双土龙对野怪足足百分之二十的伤害加成,光速掉rush大龙进行置换。
大龙一掉,小炮和女警的推塔体系,WE根本无法反制。
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