第18章沟通与合作
在屏幕前想了一会,白哲暂时没什么好思路。
他翻出酒精棉签,对耳道进行清理消毒,万一发炎感染就搞笑了。
打开伊甸音乐,等过漫长的广告时间,他播放起正常人听的东西洗洗耳朵。
终于出素材了。
白哲把素材导出,简单分类,逐个检验。
视觉效果还原度很高。索俄柯的外形,锈斑效果,光学效果,这些关键因素都没问题。
后续把画面分割一下,再进行简单的编辑就能拿来用。
触感方面,声波震动感,温度变化,太阳咆哮时爆发的热度,大体上记录了下来,还需要调整和补充。先不急。
嗅觉、味觉维度的素材很少,也不重要,跳过。
接下来,就是最重要、最核心的声效素材。白哲还没打开就戴上痛苦面具,将音量下调到20%。
白哲见状问了个过分一些的问题。如果能转包委托,他的操作空间就大太多了。
其次要有乐器表演能力,最好还会使用一些电子合成器的效果。
首先排除高端专业的音乐工作室和所有著名音乐人。他那几千块预算砸过去连个响都听不见。
打开创作助手,空旷的界面上只有两个图标,点开就是委托内容,其他什么按键都冇。
他一个人的学习、创作能力极其有限。而且如果后续出现高难度的委托,他独自一人很难完成。
白哲的个人终端上有简易的音频处理软件,用来辅助制作梦影的。
而这些能力白哲通通没有,他只能按着自己脑门子头疼。
【请问是否能委托他人创作?】
但白哲有种感觉,这才是正确的创作思路。
他继续单曲循环,一遍遍重复听着,听久了居然听出一点节奏感。
这次没等五分钟,火种图标突然炸开,咆哮声振聋发聩。
导出的声效素材足有八分多钟,索俄柯大声咆哮纯享版。
关键问题得到确认,白哲心里稳当多了。
白哲瞪着眼睛找了几遍,没发现任何沟通功能。难道他也得托个梦过去吗,这个真不会。
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